- Todas Cinematics -

domingo, 30 de novembro de 2008

Cinematics em HD

O World Croft conseguiu um lote de todas Cinematics de Tomb raider Underworld disponíveis em Hd Todas as Cinematics vocês podem estar baixando abaixo, juntamente com o final e os Bônus de Tomb Raider Underworld.

Tomb Raider Underworld cinematics - Parte 1
Parte 1 de toda a coleção de Tomb Raider Underworld Cinematics:

- Prólogo
- Mediterrâneo

Tomb Raider Underworld cinematics - Parte 2
Parte 2 de toda a coleção do Tomb Raider Underworld cinematics.

- Mediterrâneo
- Litoral Tailândia
- Croft Manor

Tomb Raider Underworld cinematics - Parte 3
Parte 3 de toda a coleção do Tomb Raider Underworld cinematics.

- Croft Manor
- Sul do México

Tomb Raider Underworld cinematics - Parte 4
Parte 4 de toda a coleção do Tomb Raider Underworld cinematics.

- Sul do México
- Jan Mayen Island
- Mar Andaman
- Mar Árctico

Tomb Raider Underworld cinematics - Parte 5
Parte 5 de toda a coleção do Tomb Raider Underworld cinematics.

- Mar Árctico

Tomb Raider Underworld - Bônus de mídia
Bônus de vídeos gravados a partir de Tomb Raider Underworld

- Antes de Tomb Raider ...
- Teaser Trailer

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- Alison Carroll -

sexta-feira, 28 de novembro de 2008

ALISON CARROLL Entrevista Fã Sites
[28 novembro 2008]

Os Fã sites assim como World Croft e Tomb Raider Fóruns enviou recentemente uma série de perguntas a modelo Alison Carroll, que vão desde o seu favorito vídeo-game musicas e muitas outras coisas.
A entrevista foi recentemente gravada pela Eidos e está agora disponível para assistir on-line através do nosso canal oficial YouTube, Também esta disponivel High Definition 720p.

Alison é uma elite na ginasta que tem voado na bandeira da Grã-Bretanha.
Ela tem realizado em todo o Reino Unido e no estrangeiro como parte de uma equipe de vinte atletas,Treinos com príncipe Charles, quando ela apareceu em um evento especial na Abadia de Westminster.
Ela é também uma das mais jovens ginastas dedicada a treinar, e, recentemente, coreografou a rotina para a equipe júnior que venceu o Campeonato Nacional Britânico.

Tomb Raider Underworld saiu agora em toda a América do Norte e Europa.
A Aventureira Lara Croft tem uma grande escala de combates e resolução de enigmas, tendo se aventurado em uma viagem arqueológica ao antigo netherworlds do Mediterrâneo, Tailândia, méxico.

Download High Definition 720p - Aqui

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- Promoção ENE 3 -

PASSATEMPO TOMB RAIDER: UNDERWORLD

29 de novembro, 2008 12:30 PM

A exploradora mais famosa do mundo dos videojogos está de volta! Lara Croft continua inigualável tanto em imagem como em espírito, e a ENE3 e a Ecofilmes dão-te a oportunidade de ganhar 3 cópias da sua nova aventura, Tomb Raider: Underworld, para a Playstation 3. Mas vão ter que trabalhar por elas...

É o seguinte: imaginem que a Lara Croft estava em busca da ENE3; não interessa onde a ENE3 está, pode ser no Perú, na China, nos Andes, nos montes Urais... a ENE3 está em todo o lado.
O que interessa é que quem fizer o melhor mapa para a nossa heroína vai ganhar um jogo! Façam-no como quiserem, com os materiais que quiserem... em papel, no chão, com missangas, é com vocês... mas artesanal!


Não queremos imagens do paint. Depois enviem uma foto ou um scan do mesmo para geral@ene3.com
A foto deve ser de qualidade suficiente para se perceberem os detalhes do mapa.
Os três melhores mapas aparecem no site, e os criadores levam um jogo cada!
Segue-se o regulamento! Leiam com atenção. Particpe Já - Aqui

• Devem incluir no email, juntamente com a imagem, o vosso nome completo, morada e número de telefone.
• De entre todas as imagens recebidas, escolheremos os três mapas mais divertidos/originais/bem feitos, serão esses os vencedores.
• O passatempo durará até dia 8 de Dezembro, data a partir da qual não serão aceites mais respostas.
• Os vencedores serão contactados através de email, publicados no site, e os prémios seguirão pelo correio.

Boa sorte!

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- Video Gamelive Portugal -

Video Games Live: Sinfonietta de Lisboa toca músicas de Tetris, Super Mário e Tomb Raider De Pac-Man, Tetris e Super Mário de Final Fantasy, e Splinter Cell ...


O Campo Pequeno, em Lisboa, vai receber de 6 e 7 de Dezembro o evento Video Games Live, um espectáculo (multi) que contará com música de videojogos tocada pela orquestra Sinfonietta de Lisboa.
Entre outros, passam pelos instrumentos da orquestra os temas de clássicos como Pac-Man, Sonic, Super Mário, Tetris ou Space Invaders e de jogos bem populares, como Tomb Raider, Splinter Cell, Guitar Hero ou Harry Potter.

Os Bilhetes já estão à venda nos locais habituais e custam entre € 22,00 e € 50,00 (desconto de 10% para grupos, na compra de 20 ou mais Bilhetes). O início do espectáculo está marcado para as 21h00.
A concepção do Video Games Live é da responsabilidade de Tommy Tallarico e Jack Wall e já passou por países como Canadá, Inglaterra, Brasil e Coreia.
A interpretação das músicas é um Entregue orquestras das cidades por onde passa o espectáculo, sendo o espectáculo acompanhado também por um Coro. À música juntam-se projecções de filmes, iluminação e efeitos especiais.
A Sinfonietta de Lisboa desde 2003 tem colaborado com vários artistas nacionais e internacionais, quer em concertos quer em gravações de CDs e DVDs. Na lista de colaborações estão nomes como Mariza, Caetano Veloso, Carlos do Carmo ou Mário Laginha, entre outros.

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- Soundtrack -

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

QUINTA-FEIRA - Tomb Raider Underworld Soundtrack

Estamos chegando ao final de nossa cobertura de Tomb Raider Underworld.
Mas nós temos algumas das melhores novidades.

Produzido por Troels B. Folmann & Colin O'Malley.
Todos em formato de MP3 player.

Oficial Soundtrack já está online! (Download)

01 - Main Theme
02 - World Of Mist
03 - The Norse Connection
04 - Payback
05 - Full Of Surprises
06 - Gate Of The Dead
07 - Unnatural Encounter
08 - Get Out Of My Sight
09 - Old Rituals
10 - Rest In Peace

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- Tomb Raider Challenger + Novidades -

Playstation 2 Versão!

A versão Playstation 2 esta sendo esperada cada dia com mais anciosidade pelos fãs.
O World Croft conseguiu algumans Infos.
Bom keir deu a previsão de lançamento que não era novidade juntamente com a data aproximada das novidades começarem em Underworld.

Ele disse que a Eidos não esqueceu versão , estão preparando site especial que vai estar online por volta do dia 2/ janeiro Juntamente com vídeos download, dentre diversas novidades.
Ele disse que antes disso e mais provável que não saia nada.

Save TRU 100% Completo com todos os Extras liberados!
Para quem está jogando Tomb Raider Underworld para Pc
E não esta querendo, ficar coletando todos os secrets.
Esta disponível no World Croft download de um (Save) de Tomb Raider Undewrworld para PC 100% Completo
Para que todos possam ter acesso a todos aos Extras. Aqui - Download

Desafio - Challenger Virtual Google Earth caça ao tesouro!

Depois dos resultados de vendas pela Sony , Eidos aposta em TRU para Playstation 3

Tomb Raider Challenger
Inicia em: 28/11/08
O Maior e melhor vence! O Tomb Raider desafio



Alison: Bem-vindo ao Tomb Raider Challenge. 21 dias. 21 Artefatos. Você esta disposto para um pouco de aventura?

Vamos aderir Lara para a derradeira aventura Virtual Earth caça ao tesouro

Alison: A primeira pessoa a decifrar as pistas e encontra os artefato cada dia ganha um Sony PS3 e jogo Tomb Raider pack.
Mas isso não é para todos aventureiro , conseguir vencer a derradeira viagem ao redor do mundo e os mais grandes prêmios da Sony não é para qualquer um!
Boa sorte. Aventureiro o maior e melhor jogador vence.

  • Decifrae as pistas
  • Reivindique o prêmio

Tomb Raider desafio
28.11.08
Prepare-se: www.tombraiderchallenger.com

Render Especiais de Tomb Raider underworld:

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- Erro fatal Versão Wii -

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Detectado um "Erro" no Tomb Raider Underworld Wii

Alguns jogadores não podem continuar o jogo por causa de erro.

A versão do Wii de vídeo game Tomb Raider Underworld é acompanhado por um «erro» que está a afetando alguns utilizadores a prosseguir a aventura estrelando Lara Croft.

É um erro que impede que os progressos da heroína do jogo possa avançar os niveis na ausê
O jogo da editora, Eidos, está explorando várias opções para resolver este código de erro inesperado que está afetando alguns usuários compradores do jogo.
Algumas das soluções fornecidas pela empresa estão carregando um jogo salvo anteriormente, na aventura ou para utilizar alguns dos itens oferecidos pela Eidos guardado no link abaixo (ao que parece, são para a versão NTSC do jogo).
Há um ano, a Nintendo encontrou um problema semelhante no vídeo game Super Paper Mario Wii. A empresa japonesa decidiu substuir exemplares gratuitos afetados pelo código de erro.

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- Eidos tenta adiar análises -

terça-feira, 25 de novembro de 2008

Eidos tenta adiar análises de T. R. Underworld

Com Tomb Raider: Underworld nas lojas, a Eidos espera que os jogadores adiram em massa à nova aventura de Lara. No entanto, nem todas as primeiras análises têm sido extremamente positivas.

De acordo com o 1UP a Eidos, surpreendentemente ou não, encarregou uma firma de relações públicas (Barrington Harvey) de tentar impedir que análises abaixo de um determinado valor (8.0 em 10) sejam rapidamente publicadas. Tudo começou quando o jornalista Guy Cocker do GameSpot U.K. revelou que recebeu um telefonema da dita firma, dizendo que se Tomb Raider: Underworld fosse receber menos de 8.0, a análise seria adiada até Segunda-Feira, três dias após o lançamento do jogo.

O Videogamer247 investigou a situação e recebeu a seguinte resposta:

"É verdade. Estamos a tentar gerir a pontuação das análises a pedido da Eidos." Porquê? "Estamos a tentar que a média do Metacritic seja alta, e o gestor de marca nos EUA encarregue de tudo em torno de Tomb Raider pediu para gerirmos as pontuações antes do jogo sair, para garantir que não afastamos as pessoas de comprar o jogo, basicamente."

Mas há mais. Simon Byron, da Barrington Harvey, diz que "não estamos em posição de dizer aos jornalistas o que podem e não podem dizer. Adoramos Tomb Raider e achamos que merece pelo menos 8/10, mas se alguém discorda é inteiramente a sua escolha. Não há problema nenhum. A sério: não há problema." Continua afirmando que não foram exigidos adiamentos a análises, mas diz que a firma tem "trabalhado arduamente para garantir que as pontuações de Tomb Raider Underworld estão em linha com as previsões de análise internas, na altura do fim-de-semana de lançamento."

Isto traz novamente à luz do dia a polémica da seriedade dos jornalistas e acaba por relembrar o escândalo Kane & Lynch, curiosamente... da Eidos.

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- Preview Baixaki -

domingo, 23 de novembro de 2008

Underworld: bom, mas ainda um reflexo de Legend.

Como dar continuidade a Legend e inovar ao mesmo tempo?Tomb Raider: Legend foi uma espécie de renascimento para a série. De um lado, trazia uma revisão parcial do passado conturbado de Lara, enquanto que, de outro, representava a primeira tacada da desenvolvedora Crystal Dynamics para a franquia. Várias modificações (muito bem vindas) também foram feitas em termos de jogabilidade, e uma nova engine dava a nítida impressão de algo novo.

O jogo foi em geral muito bem recebido, sendo que o sucesso acabou gerando o remake “Anniversary”, uma recriação da primeira aventura de Lara Croft utilizando todo o potencial da nova mecânica de jogo, contendo ainda ambientes totalmente reconstruídos. Bem, cronologicamente, isso faz de Underworld o terceiro título desde que a nova desenvolvedora assumiu as rédeas — embora a trama seja uma seqüência direta de Legend.

Surge então a pergunta inevitável: Tomb Raider: Underworld realmente foi capaz de superar os títulos anteriores e levar a experiência da caçadora de tesouros mais famosa dos games um passo à frente? Bem, sim... e não.

De fato, Underworld vem acompanhado das várias novidades/possibilidades que têm sido apregoadas já há um bom tempo. Você sem dúvida vai encontrar um ambiente muito mais interativo. Os puzzles estão mais elaborados e, de maneira geral, o desenrolar do jogo realmente se dá de forma bem menos linear, conforme você atravessa vastos espaços terrestres e aquáticos.

A nova engine, teoricamente criada exclusivamente para o jogo, também faz um bom trabalho, trazendo uma enorme riqueza de detalhes e também um realismo sem precedentes, tanto para os cenários quanto para as animações de Lara. Bem, considerando-se isso, por que simplesmente não dizer que Underworld representa mais uma revolução dentro da série? Bem, como já diz o refrão popular, “o Diabo está nos detalhes”.

Os ambientes são realmente deslumbrantes.

Quer dizer, Underworld é de fato um jogo bonito, traz uma história bastante concisa (pelo menos para os padrões de TR) e uma mecânica de jogo que deve agradar bastante os fãs da série. Só que uma série de quebras de gráficos, bugs e — por falta de um termo melhor — esquisitices acaba tolhendo muito do brilho do título. Isso para não falar no combate armado (entenda-se, contra outros sujeitos armados), que é absolutamente terrível, embora esse realmente nunca tenha sido um dos pontos altos da franquia.

Em outras palavras, Underworld não é nem de longe um jogo ruim, mas também não trouxe consigo a revolução que muitos esperavam.

O martelo de Thor e o desaparecimeno da senhora Croft

Que ligações poderiam existir entre diversas localidades através do mundo, o machado de Thor e a mãe de Lara Croft (que, segundo o novo enredo, desapareceu misteriosamente em uma exploração quando Lara tinha apenas 9 anos)?

O início de Underworld traz um estilo inegavelmente hollywoodiano de ser. Você será novamente lançado no interior da mansão Croft. O problema é que agora tudo estará em chamas, e a idéia é escapar antes que a construção toda venha abaixo.


Mas, é claro, quem já conhece a franquia sabe que nada vai cair até que a cena tenha o seu fim previsto. Portanto, o solar em chamas é na realidade apenas um tutorial e, com o perdão do “spoiler”, também uma conclusão para fatos que aconteceram algum tempo antes.

A aventura realmente tem o seu inicio com Lara e sua luxuosa lancha em meio ao mar mediterrâneo, onde a heroína procura resquícios da lendária Avalon. Já nos primeiros momentos do jogo é possível perceber que os ambientes assumiram uma proporção muito maior, garantindo belos visuais, menos linearidade e também muito mais trabalho na hora de procurar itens.

As primeiras cenas no fundo do mar são um ótimo momento para se testar as funcionalidades do novo PDA da senhorita Croft. O prático aparelho vai de diário até inventário e conselheiro sem gastar a bateria. Ótimo para saber um pouco mais da história do jogo e também muito funcional naqueles momentos em que absolutamente não se sabe o que fazer. Enquanto um botão dá apenas uma dica, outro diz abertamente o que se deve fazer para a coisa andar.

Um pouco da velha fórmula de puzzles de TR.

O dispositivo traz ainda um sonar capaz de criar um mapa em 3D das cercanias, o que pode ser uma bela ajuda em ambientes amplos. Basta clicar, e o mapa é criado instantaneamente, permitindo que se navegue livremente utilizando os botões do controle ou apenas o direcional.

Pode-se também experimentar as novas granadas com adesivo. Exatamente, agora você poderá ter certeza de onde exatamente onde acontecerá a explosão (o que sem dúvida teria evitado vários momentos frustrantes em Legend).

Após um pouco da clássica busca por itens da série, o jogo segue através de várias ruínas subterrâneas, onde a nova busca de Lara começará a ser traçada e também uma certa besta mítica vai marcar presença. Espere também encontrar um pouco da clássica fórmula de puzzles da série.

O que Lara seria capaz de fazer?

What Could Lara Do? Ou, como assobiar e chupar manga ao mesmo tempo. Aparentemente, muito mais do que nos títulos anteriores. De fato, a política do “What Could Lara Do?” da Crystal Dynamics trouxe uma série de elementos novos à série. Para quem ainda não ouviu o termo, trata-se de uma espécie de rótulo que engloba duas características marcantes em Underworld: o realismo e as capacidades de Lara Croft.

Em suma, a idéia foi infundir um novo nível de interação e realidade dentro da série, trazendo enormes e convincentes ambientes interativos, e dotando a protagonista com algumas habilidades extras — que, sabe-se lá porque, ainda não haviam sido incluídas. Além disso, o jogo quebra um pouco aquela previsibilidade do “pule na plataforma A para então seguir para a barra B e alcançar a beirada C”. Vários locais poderão ser acessados por dois ou mais caminhos.

Assim sendo, agora você verá Lara abrindo caminho entre os arbustos e deixando pegadas no chão. Também vai vê-la mirando em dois inimigos ao mesmo tempo, carregando um objeto e atirando com a mão livre e se esgueirando e pulando com uma fluidez sem precedentes pelo cenário.

Underworld: na maior parte do tempo um jogo bonito e funcional.

Em suma, os ambientes estão maiores e mais detalhados,contendo cursos alternativos e oferecendo um alto grau de imersão... quando não ocorre uma ou outra quebra para tirar o brilho e também atrapalhar um bocado. Imagine a cena: você vêm correndo por entre as folhagens, encontra algumas aves pelo caminho (também muito bem detalhadas), corre e então se enterra inexplicavelmente até a cintura em uma pilastra. Pois é, é meio decepcionante.

QI humano ou animal. Qual é maior?

Entretanto, não tão decepcionante quanto os combates armados do jogo. Em um dado momento, você será jogado a bordo de um navio para uma clássica cena “Miami Vice”, na qual a idéia é invadira a embarcação para recuperar uma determinada relíquia (tudo bem, nada de spoilers). Bem, desconsiderando-se o fato de que um tiroteio contra um sem número de capangas não tem muito a ver com a série, as cenas que se seguem são provavelmente um dos pontos mais baixos da franquia.

Finja de morto que talvez ele passe reto!

Você vai abordar o navio para então se esgueirar pelos cenários matando alguns dos mais genéricos e descerebrados bandidos que uma IA inegavelmente fraca já foi capaz de construir. Você vai matar um capanga do lado do seu companheiro, que não vai ver nada. Você vai aparecer na linha de fogo de um terceiro, que percebe a sua presença e, caso você busque uma cobertura, pode acabar se esquecendo completamente que havia alguém fortemente armado ali. Isso sem falar nas formas absolutamente hilárias com que alguns deles caem mortos no chão.

Tigres. Provavelmente os inimigos mais inteligentes de Underworld. Além disso, você vai rapidamente perceber que os pés de Lara são muito mais potentes que as suas pistolas. Um ou dois chutes colocam rapidamente um marmanjão no chão, enquanto que seriam necessárias algumas dúzias de balas para fazer o mesmo efeito.

Ironicamente, esse pastelão acontece apenas quando Lara combate outros seres humanos. Caso os seus adversários sejam tigres ou mesmo morcegos, a coisa toda acontece até com bastante naturalidade.

O novo sistema de adrenalina

Uma das modificações positivas de Underworld é o novo sistema baseado no nível de adrenalina na protagonista. Agora, em vez de você simplesmente ficar esperando pelo momento oportuno em que o jogo lhe dissesse o que fazer para continuar vivo e dar um tiro muito mais certeiro, serão você que controlará a coisa toda.

Explicando: Lara agora possui um medidor fixo de adrenalina. Um medidor que aumenta conforme são disparados tiros certeiros ou algum outro ataque é bem sucedido. Para ativar então os ataques devastadores, basta então pressionar um botão. A velocidade do jogo vai decair consideravelmente, e os ataques serão muito mais eficazes. Acumulando uma quantidade suficiente de adrenalina você ainda poderá tentar um belo tiro no meio dos olhos ou algo parecido.

Ainda um reflexo de Legend

Conforme já dito, Underworld não é, nem de longe, um jogo ruim. Os ambientes mais realistas e menos lineares trazem um desenvolvimento bastante novo na série, e, na maior parte do tempo, os movimentos de Lara acontecem de forma tanto realista como funcional.


Entretanto, alguns escorregões antigos (combate armado) e outros novos (bugs de todos os tipos) acabaram por obscurecer um pouco a nova aventura de Lara Croft. Além disso, o detalhamento gráfico em alguns momento faz parecer que alguns cenários saíram diretamente das reservas de títulos anteriores, apresentando uma sensível discrepância no nível de detalhes.

Mas, é aquela coisa, revolucionar sobre uma revolução é sempre meio complicado. Underworld é um ótimo jogo, com excelentes texturas, uma história muito bem amarrada e ótimos puzzles. Só não trouxe uma experiência tão nova quando se acreditava, figurando mais como uma seqüência de Legend do que como uma revisão da série.

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- Nota aos Leitores -

sábado, 22 de novembro de 2008

Nota aos Leitores

Devido ao lançamento de Tomb Raider Underworld , A Equipe do World Croft esta se preparando pára estrear um Lote de informações na próxima semana.
Referentes a Grandes Novidades.
Toda Equipe World Croft , Pedi a atenção de todos leitores para que neste domingo todos possam estar vendo uma Mega Novidade preparada para todos Leitores.
as 14 Hrs da tarde
Fiquem Ligados no World Croft.

Nota do site Jeux Video.
As versões Xbox 360 e PC tem 15/20, enquanto o PS3 tem 14/20.

Xbox 360 Review
PC revisão
Review PS3
Nada verdadeiramente novo na revisão, mesmos problemas que indicou vários pontos positivos irreversíveis.

Para a versão PC e Xbox 360, eles deram:

16/20 para os gráficos
15/20 para a jogabilidade
13/20 para o jogo do comprimento
16/20 para a trilha sonora
14/20 relativo à parcela

Nota Globalmente 15/20

A diferença para o PS3 está nos gráficos e jogabilidade,
Eles também mencionado que a versão PS3 tem muitos quadros e relativos bugs. Então, ela tem de 15/20 a 14/20 para os gráficos e jogabilidade, assim sendo 14/20 Nota final

No que diz respeito à versão do DS, ele tem: 15/20 para os gráficos,

Jogabilidade 13/20 para o comprimento do jogo, e 12/20 para a trilha sonora
Portanto, 13/20 Nota final.

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- Ganhadores Blitz -

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Os Ganhadores foram Escolhidos Pelo Site Blitz
Lembrando que o World Croft Não participou do Júri da Promoção Somente na Divulgação.


Os Quatro Maiores Ganhadores:

Nome: Ricardo Fontes de Avilla
Cidade:Portugal/Lisboa

Se fosse Lara Croft por um dia , Visitaria Brasil em Busca de Aventuras , neste local paradisíacos que assolam esta sociedade. Ser lara Croft , e Muito mais que ser Uma Simples Heroína , e ser Uma personagem audaz , Que não se contenta com uma Vida Terrena . Como Lara Croft Instauraria uma Nova Ordem a Favor da arqueologia.

Nome:LazaroThiago
Cidade: Rio de Janeiro

Ser Lara Croft e ser uma personagem a frente de toda uma sociedade se fosse Lara Croft Restauraria a paz , Conquistaria Uma nova Ordem.
Pois Não e qualquer dia que podemos ser Uma personagem a Frente do nosso Tempo.

Nome:Eliane Silva Coltin
Cidade:Florianopólis

Como Lara Croft , Buscaria forma de ajudar pessoas refugiadas em diferentes partes do Mundo Pois ser uma grande Heroína me da Atitude e dicernimento para poder , cada vez mais ter determinação.
Em uma das minhas Aventuras , Iria atrás de aventuras em Busca do El Dourado.

Nome: Ana Caetano
Cidade: São Paulo

Se fosse Lara Croft , Buscaria Informações sobre a Lendário e Mítica, Antiga Babilonia . Lara Croft esta a frente do seu Tempo e nunca buscou Informações sobre esta Sociedade.
Como Lara Croft , Lutaria a favor de novos sítios Arqueológicos, em Buscas de Tezouros e materiais Perdidos por geração

As pessoas Abaixo ainda estão Concorrendo Prêmio Especial:
Os Ganhadores Abaixo estão Concorrendo ao Guinnes dos Games. Dia 28/11

-Rui Cassio
-Eliane Coldin
-Alan
-Alessandra
-André
-Thiago
______________________
Uma Lista mais Elaborada , com todos detalhes mais tarde site Blitz TV.

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- Croft Manor Preview -

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Uma Previa Bastante Positiva!

Após chegar a hora de tentar jogar Tomb Raider Underworld, o que pode fazer grandes cenas de ação integral e com alguns efeitos gráficos e iluminação, que tirar o folego (este supergame conseguiu o fogo as Sombras são simplesmente incríveis ).
Lara esta mais atraente do que nunca (mais do que uma proxima etapa é bom ficar tempo apreciando a anatomia da heroína).
Um Especial cuidado tem tido dos desenvolvedores em seus movimentos através da interação com a cena, quando há fogo tropeços pequenos objetos perto dela quando ela cai em um salto pouco apertado ... SERÁ Especial para a física que melhorou sensivelmente com esses fluidos (especialmente quando estamos submersos em água).
Os cenários que têm elementos dinâmicos, tem sido preparados com muito cuidado, vamos remover o navegador que exercem em nossas lutas internas, resolvendo minipuzzles que são parte de um grande puzzle, preenchendo mega puzzle.
Além disso, teremos vários veículos e motocicletas para chegar a final
Em resumo o jogo e o que poderemos decidir como queremos avansar, com total liberdade, explorando o nosso passo e cumprindo las misiones principales. Um título para todos os públicos.

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- Desenvolvimento Croft Manor -

sábado, 15 de novembro de 2008

Tomb Raider Underworld novo trailer
Novo Trailer em exelente qualidade Breve HD.

Confira o trailer Tomb Raider Underworld Lara Croft mostrando épicos novos ambientes.
O vídeo está disponível através do nosso canal oficial YouTube. HD versão disponível em breve HD pela Eidos Interactive:

Download Exelente Qualidade -
(Aqui)




Criando Ambiente Croft Manor

Erc Lindstrom fala pouco sobre a Mansão Croft.

Tomb Raider: Legend foi um dos primeiros jogos que joguei sobre o novo-tempo do Xbox360. Para mim, um dos mais impressionantes níveis do jogo foi a Croft Manor.
A onde você começa a ver onde Lara gasta todo o seu tempo longe de exploração, mas era também tem alguns dos mais espantosos trabalho artístico do console.
Mesmo a casa dela estava cheia de misteriosos enigmas e uma teia de interatividade. Agora, imaginem a minha emoção quando eu tinha dito que eu iria começar a trabalhar sobre mais recente visão da mansão de Lara ... e, em seguida, explodir tudo.

O Solar de reedificação da mansão Croft de Tomb Raider: Underworld foi uma tarefa interessante, por muitas razões. A família dela é uma casa icónica, reconhecível,uma peça de arquitetura.
TR fãs estão bastante familiarizados com ela através de uma série de jogos, bem como os filmes.
Com este título tiramos total partido das tecnologias disponíveis no next-gen consoles queriamos realmente fazer algumas mudanças artísticas memoráveis. Ao mesmo tempo eu tinha que ter muito cuidado para não perder-se muito longe daquilo que o povo esperava ver.

Comecei a reconstruir a mansão pilar por pilar e parede por parede enquanto usava a geometria de Tomb Raider: Legend como ponto de partida para uma escala de referência. Junto com um Artista em Design com quem me manteve estreita comunicação, comecei a reconstruir a base de Lara principal do saguão. Após deliberar sobre os motivos recorrentes, cores, texturas e eu apliquei estes temas para criar o foyer, a sala principal jogável em Croft Manor,
E mais tarde o corredor do quarto que ligá com o saguão principal.

Uma notável exceção no meu processo que difere de quase todos os outros unidade em Tomb Raider: Underworld é o fato de que a mansão já havia designado um layout antes de qualquer jogo nenhum designer começou a trabalhar sobre ela. Além disso, a mansão estava para ser usado como um tutorial para o jogador, mantendo-se os enigmas e complexidade da estrutura de um nível mínimo. Devido a esses fatores, eu não trabalho muito com o nível de designer e isso permitiu-me concentrar muito no apelo estético.
Mais tarde, a equipe cinematográfica decidiu contar um número de partes importantes da história nesta área, e encontrava-me eu trabalho mais estreitamente com eles do que eu tinha no passado. As alterações que vierem a ser solicitados muito mais fácil fazer do que para os da concepção / jogabilidade departamento com todos os suas e grandes ideias.

Com a estrutura principal da mansão construída vem parte realmente divertida. Apoiada por alguns surpreendentes, custom-built ferramentas para destruição, eu comecei a arrasarem a geometria do foyer.
Imaginando as fontes e os locais das explosões que ia rasgar esta grande sala, eu previstas peças de histórias forense o que permitirá que o jogador a tornar-se verdadeiramente imerso no ambiente. Usando escuras,e saturadas iluminação, de fogo pesados, fumaça, cinzas, e chuvas, assim como camadas sobre camadas de bruta, texturas na mansão veio realmente à vida.

Infelizmente, este processo também criou uma grande faxina tecnológica. Todos nós, contribuindo para a atmosfera brilhante da Croft Manor teve de trabalhar extremamente eficiente, a fim de manter a adição de todas essas camadas detalhadas. Esta unidade foi o maior na memória do console.
Ao invés de rasgar a essas peças que acrescentado tanto para o mal-humorado agora, alta tensão, intensa e interessante ambiente, que correu para ser o mais econômico que podíamos. Ao desenvolver truques para lidar com processos tipicamente potênciais intensivas, eu realmente sinto que fomos capazes de empurrar um monte de caracteres em todo este espaço ao fazer uma pegada muito pequena na afetação global da memória.

No final, creio que criamos uma memorável e espetacular destruição da casa da família Lara. Espero que toda a gente que joga isto tem realmente uma experiência imersiva.

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- Cinematics -

sábado, 8 de novembro de 2008

Spoilers!
Novas Cinematics Impressionantes.


Novas cinematics

1. "Eu já não sou o seu fantoche"

Megaupload | Sendspace
Download | Download




2. "Descubra"

Megaupload | Sendspace
Download | Download






3. "Atrás no iate"

Megaupload | Sendspace
Download | Download






Diário de Desenvolvimento versão WII
Mais algumas Imagens Exclusivas

A Eidos se prepara para o lançamento 18 de Novembro de Tomb Raider: Underworld em todas as principais plataformas, Wii .

Abaixo, Buzz Monkey's Software , diretor de design da versão Wii de Underworld, leva leitores através do processo de desenvolvimento.

Planejamento e Estratégia da pré-produção
Primeiro, nós estamos felizes de ter um monte de desenvolvedores muito talentosos, muitos que trabalharam em títulos anteriores da franquia - Tomb Raider: Legend e Tomb Raider: Anniversary.

Então nós realmente crescemos com Lara, e introduzimos sobre as entranhas de sua história.
O seu carácter pessoal , em busca da Mitologia global á descoberta da verdadeira emoção de um mistério: a sensação de que você é a primeira pessoa a chegar a um local secreto, em séculos, a sensação de que você é o único que poderia chegar a esse local.
Nós realmente nos chamou a atenção da nossa equipe á exploração, e queríamos passar essa sensação - temos pessoas formadas em Arqueologia, Clássicos, Literatura, Arquitetura,

Ao longo dos últimos anos eu passei também por uma certa quantidade de tempo no México, onde vivem meus sogros, e eu tive a oportunidade de conhecer muitos dos maias surpreendentes sítios e museus extraordinários.
Andar a pé até o íngremes degraus de Teotihuac? No Templo do Sol você realmente obtém uma noção da grande escala e na verdade esses lugares estão fisicamente desafiadoras - mesmo os que estão amplamente disponíveis ao público.
O que é ainda mais emocionante é ainda existem centenas de sites antigos, á, sim, temos desconhecidos túmulos.O Mundos dos Maias está vivo com a história que se baseia em uma continuante da vida contemporânea.
É muito divertido ter esses locais e pensem: qual seria a forma mais interessante para explorar esse ambiente, o que seria o mais perigoso, o mais gratificante? Seja qual for a resposta é ... esse é o caminho Lara irá fazê-lo.

Assim se vê possibilidades de o que faria Lara, vamos examinar o modo como ela faria isso. Nós temos uma grande quantidade de tempo gasto através Legend, Aniverssary e Underworld trabalhar fora do caso específico sobre questões como: o quão forte é Lara? Queremos que o jogador deve ser capaz de intervir em seu meio de uma forma tátil e ajustar o mundo, mas há um ponto de credibilidade quando ela está andando em torno de pedras do tamanho de geladeiras.


Sua motivações pessoais á capacidade de ver a grande perspectiva significa que ela vai fazer coisas com antigas colunas ou afresco, porque ela sabe o objectivo final é ainda mais importante. Você não imagina o quanto me intrigou ao longo do presente como nós temos trabalhado sobre a franquia.
Lara realmente iria destruir aquele pedaço de arquitetura antiga para atingir o seu objetivo? Quando você fizer essas metas ainda mais surpreendentes, como a entrada para o submundo maia, é mais fácil chegar a um "sim".

Lara's Multi-ferramenta foi a evolução dos instrumentos desenvolvido para arqueológa em Anniversary em Wii.
Agora podem ver uma grande evolução.

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Polish Magazine

terça-feira, 4 de novembro de 2008

A Revista "Polish Magazine" Publicou, imagens exclusivas de Underworld.
Abaixo você pode ver as principais Informações.



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- Principais Informações
- Design dos níveis (técnica e gráfico)

- Novo, incomum sistema de Quick Time Eventos como um modelo diferente de outros jogos
- Universal utilização de motos e combate corpo a corpo
- Mapa de sonar
- Incríveis e, enormes puzzles
- Memorável e brilhantes música
- O duplo sistema de dica
- Opção de mudar o figurino entre os níveis
- Tailândia como o mais bonito nível
- México como o mais escuro e monótono dos nível
- A revista deu á Tomb Raider Underworld a Nota 9 / 10

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- Scans Exclusivas -

sábado, 1 de novembro de 2008

Revelado,novas Scans de Revistas, que nos mostra detalhes Inéditos de Underworld.
Toda propaganda da Eidos de Underworld, se justificou?



Também, as imagens mais proximas e recortadas.

http://i379.photobucket.com/albums/o...der27/Tru2.jpg
http://i379.photobucket.com/albums/o...ider27/tru.jpg
http://i379.photobucket.com/albums/o...der27/tru6.jpg
http://i379.photobucket.com/albums/o...der27/tru5.jpg
http://i379.photobucket.com/albums/o...der27/tru4.jpg
http://i379.photobucket.com/albums/o...der27/tru3.jpg

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