Análise do demo do nível Coastal Thailand feita pela Gamespot
Tradução por Paulo Patêz - Equipe World Croft
No princípio desta semana, durante uma reunião com representantes da Eidos e Crystal Dynamics, tivemos a oportunidade de jogar Tomb Raider Underworld pela primeira vez. O Xbox 360 versão demo, foi fixado exclusivamente no nível "Coastal Thailand" que será mostrado na Convenção de Jogos em Leipzig, na Alemanha, na próxima semana. Alguns dos enigmas tinham sido claramente reformulados para torná-lo mais demo-amigável (isto é, mais curto e mais fácil), mas não foi ainda capaz de obter realmente um bom sentimento de como o jogo vai acabar.
Antes de tomar o controle, discutimos com a Crystal Dynamics, planos de Tomb Raider Underworld com Eric Lindstrom, o diretor criativo para o jogo. Ele explicou que Tomb Raider Legend incidira principalmente sobre a ação, enquanto Tomb Raider Anniversary era pesado em enigmas e exploração. Underworld, no entanto, vai incorporar as melhores características de ambos os jogos ao mesmo tempo que introduz algumas novas funcionalidades.
O demo começou no convés de um iate, onde Lara está de pé e olhando toda uma vastidão de água azul em uma bela costa rochosa coberta com vegetação luxuriante. Tubarões podiam ser vistos a nadar por água abaixo. Correndo o risco de tornar a nadar para terra um pouco mais perigoso do que ele precisava de ser, nós confirmamos que você possa efetivamente praticar tiro ao alvo nos tubarões. Mergulho na água, tornou-se mais aparente do que antes, que as ondas na água são bastante realista. Quando encontramos um pequeno afloramento rochoso a subir, só conseguimos chegar a para cima e pega-la quando as ondas oferecia-nos alguma coisa de impulso.
Na tentativa de alcançar o continente, não demorou muito até que foi apresentada uma exibição de alguns dos novos movimentos de Lara a seu dispor. Tínhamos optado por meio da demonstração de jogar sem o benefício de qualquer tutorial de assistência, mas todos os movimentos se encaixam perfeitamente no modo preexistente do arsenal de Lara que temos encontrado executando-as. Livre-escaladas em paredes rochosas, puxando para nós mesmos até então restrita bordas e abraços às paredes, pendurada nas cordas e tiroteios, enquanto os outros são todos bons exemplos de novas jogadas a disposição da Lara, mas há muitas mais. Um toque elegante sobretudo, que poderiam não ter percebido se não fosse pelo fato de que nos foi dito a olhar por ele, tinham a ver com a fazer um salto a partir de uma posição de enforcamento. Ao tentar saltar, Lara irá lhe informar se é seguro ou não. Se Lara pensa que ela pode dar um salto, ela vai se preparar para agarrar o que você está destinada a cair para um dos seus braços. O novo sistema de câmeras a ser implementadas no jogo irá supostamente fazer saltos de fé cega, uma coisa do passado, mas porque não era, na sua versão demo o que nós jogamos, Lara deixa pistas visuais inestimáveis.
À medida que progredimos através do ambiente com o junglelike, o que é suficiente com vegetação densa, em lugares que tinham folhas "escovadas" de lado, encontramos os nossos primeiros inimigos: os morcegos. Atirando nos alvos em Underworld é tão fácil como tem sido nos jogos anteriores, e você ainda é capaz de realizar todo o tipo de acrobacias para evitar inimigos, sem nunca afetar Lara em seu impecável objectivo. Lara pode até mesmo mirar e atirar em dois alvos simultaneamente se ela tem o seu par de pistolas equipadas, embora você ainda estar usando apenas um único botão ao atira-los simultaneamente.
Não demorou muito tempo antes que após as ruínas de um grande templo, no meio da selva, e depois de instintivamente para alcançar uma alavanca perto da entrada, tornou-se claro que o nosso objectivo (ou pelo menos uma das nossas metas) foi para reparar um antigo elevador como contração. Escusado era dizer para fazermos, exigindo para navegar em todo o nosso modo templo, resolver enigmas ligados à máquina peças e tal. Distinguir bordas e pegas em meio a terrenos ruins raramente foi difícil, porém nenhum deles eram evidentes, de uma forma que parecia fora do lugar.
Dignos de uma menção são os tigres e lagartos que aparecem até o enigma de resolução de processos bastante considerável. Esta não é porque são tigres e lagartos, nada que Lara não tenha enfrentado em jogos anteriores, mas porque esses tigres e lagartos são bastante ao contrário a tudo o que ela enfrentou antes. Os tigres, por exemplo, são bastante inteligentes. Eles são rápidos e ágeis o suficiente para fazer um bom trabalho de sobreviver das acrobacias de Lara - seguintes, mesmo quando ela utiliza um novo mover rapidamente a abóbada, ao longo de um pequeno muro. Os lagartos, que foram referidos na nossa reunião como Naga, também se movem convincentemente e foram capazes de escalar paredes, assim como cuspir veneno.
Quando estes inimigos chegam muito perto, Lara pode executar um ataque crítico rápido que derruba-os de volta. Há abundância de objetos do mundo que podem ser usados como armas tambem, apesar de fazê-lo, obviamente, exige a Lara se desfazerde uma de suas armas. Durante a demonstração, fomos capazes de exercer aquilo que parecia ser um grande pino em um ponto e, mais tarde descobrimos que, inserindo-o em um buraco em uma parede, ela poderia ser usado como uma barra para escala-la, pega-la, ou se balançar.
Sem querer ir muito mais longe sobre o conteúdo do nível Coastal Thailand, outros destaques da nossa demo incluindo Lara usando seus braços para rappel em um muro, bem como percebemos a primeira vez que Lara fica cada vez mais suja enquanto você joga . Outro destaque é que tinha-mos que resolver um enigma envolvendo duas estátuas gigantes que foi épico, de uma forma que quase não têm sido suficientes os enigmas desde o primeiro jogo Tomb Raider. Na hora de sobreviver com o nosso primeiro "Adrenaline Mode" era muito excitante, porque, em primeiro lugar, fomos convencidos de que ela foi elaborada em uma cena morta que não tinha qualquer controle sobre nós. Em vez disso, Adreline Modes serão a substituição dos "Superactions" dos últimos jogos. A principal diferença é simplesmente que no novo conjunto de peças, você mantêm o controle total sobre Lara, enquanto que em jogos anteriores, você foi solicitado a pressionar uma seqüência de teclas ou algo semelhante em um ritmo de jogo mecânico.
Tomb Raider Underworld está atualmente previsto para lançamento em Novembro. Estamos ansiosos para trazer-lhe mais informações sobre o que poderia muito bem ser uma aventura de Lara ainda maior, logo que ela se tornar disponível.
Fonte: GameSpot
Tradução por Paulo Patêz - Equipe World Croft
No princípio desta semana, durante uma reunião com representantes da Eidos e Crystal Dynamics, tivemos a oportunidade de jogar Tomb Raider Underworld pela primeira vez. O Xbox 360 versão demo, foi fixado exclusivamente no nível "Coastal Thailand" que será mostrado na Convenção de Jogos em Leipzig, na Alemanha, na próxima semana. Alguns dos enigmas tinham sido claramente reformulados para torná-lo mais demo-amigável (isto é, mais curto e mais fácil), mas não foi ainda capaz de obter realmente um bom sentimento de como o jogo vai acabar.
Antes de tomar o controle, discutimos com a Crystal Dynamics, planos de Tomb Raider Underworld com Eric Lindstrom, o diretor criativo para o jogo. Ele explicou que Tomb Raider Legend incidira principalmente sobre a ação, enquanto Tomb Raider Anniversary era pesado em enigmas e exploração. Underworld, no entanto, vai incorporar as melhores características de ambos os jogos ao mesmo tempo que introduz algumas novas funcionalidades.
O demo começou no convés de um iate, onde Lara está de pé e olhando toda uma vastidão de água azul em uma bela costa rochosa coberta com vegetação luxuriante. Tubarões podiam ser vistos a nadar por água abaixo. Correndo o risco de tornar a nadar para terra um pouco mais perigoso do que ele precisava de ser, nós confirmamos que você possa efetivamente praticar tiro ao alvo nos tubarões. Mergulho na água, tornou-se mais aparente do que antes, que as ondas na água são bastante realista. Quando encontramos um pequeno afloramento rochoso a subir, só conseguimos chegar a para cima e pega-la quando as ondas oferecia-nos alguma coisa de impulso.
Na tentativa de alcançar o continente, não demorou muito até que foi apresentada uma exibição de alguns dos novos movimentos de Lara a seu dispor. Tínhamos optado por meio da demonstração de jogar sem o benefício de qualquer tutorial de assistência, mas todos os movimentos se encaixam perfeitamente no modo preexistente do arsenal de Lara que temos encontrado executando-as. Livre-escaladas em paredes rochosas, puxando para nós mesmos até então restrita bordas e abraços às paredes, pendurada nas cordas e tiroteios, enquanto os outros são todos bons exemplos de novas jogadas a disposição da Lara, mas há muitas mais. Um toque elegante sobretudo, que poderiam não ter percebido se não fosse pelo fato de que nos foi dito a olhar por ele, tinham a ver com a fazer um salto a partir de uma posição de enforcamento. Ao tentar saltar, Lara irá lhe informar se é seguro ou não. Se Lara pensa que ela pode dar um salto, ela vai se preparar para agarrar o que você está destinada a cair para um dos seus braços. O novo sistema de câmeras a ser implementadas no jogo irá supostamente fazer saltos de fé cega, uma coisa do passado, mas porque não era, na sua versão demo o que nós jogamos, Lara deixa pistas visuais inestimáveis.
À medida que progredimos através do ambiente com o junglelike, o que é suficiente com vegetação densa, em lugares que tinham folhas "escovadas" de lado, encontramos os nossos primeiros inimigos: os morcegos. Atirando nos alvos em Underworld é tão fácil como tem sido nos jogos anteriores, e você ainda é capaz de realizar todo o tipo de acrobacias para evitar inimigos, sem nunca afetar Lara em seu impecável objectivo. Lara pode até mesmo mirar e atirar em dois alvos simultaneamente se ela tem o seu par de pistolas equipadas, embora você ainda estar usando apenas um único botão ao atira-los simultaneamente.
Não demorou muito tempo antes que após as ruínas de um grande templo, no meio da selva, e depois de instintivamente para alcançar uma alavanca perto da entrada, tornou-se claro que o nosso objectivo (ou pelo menos uma das nossas metas) foi para reparar um antigo elevador como contração. Escusado era dizer para fazermos, exigindo para navegar em todo o nosso modo templo, resolver enigmas ligados à máquina peças e tal. Distinguir bordas e pegas em meio a terrenos ruins raramente foi difícil, porém nenhum deles eram evidentes, de uma forma que parecia fora do lugar.
Dignos de uma menção são os tigres e lagartos que aparecem até o enigma de resolução de processos bastante considerável. Esta não é porque são tigres e lagartos, nada que Lara não tenha enfrentado em jogos anteriores, mas porque esses tigres e lagartos são bastante ao contrário a tudo o que ela enfrentou antes. Os tigres, por exemplo, são bastante inteligentes. Eles são rápidos e ágeis o suficiente para fazer um bom trabalho de sobreviver das acrobacias de Lara - seguintes, mesmo quando ela utiliza um novo mover rapidamente a abóbada, ao longo de um pequeno muro. Os lagartos, que foram referidos na nossa reunião como Naga, também se movem convincentemente e foram capazes de escalar paredes, assim como cuspir veneno.
Quando estes inimigos chegam muito perto, Lara pode executar um ataque crítico rápido que derruba-os de volta. Há abundância de objetos do mundo que podem ser usados como armas tambem, apesar de fazê-lo, obviamente, exige a Lara se desfazerde uma de suas armas. Durante a demonstração, fomos capazes de exercer aquilo que parecia ser um grande pino em um ponto e, mais tarde descobrimos que, inserindo-o em um buraco em uma parede, ela poderia ser usado como uma barra para escala-la, pega-la, ou se balançar.
Sem querer ir muito mais longe sobre o conteúdo do nível Coastal Thailand, outros destaques da nossa demo incluindo Lara usando seus braços para rappel em um muro, bem como percebemos a primeira vez que Lara fica cada vez mais suja enquanto você joga . Outro destaque é que tinha-mos que resolver um enigma envolvendo duas estátuas gigantes que foi épico, de uma forma que quase não têm sido suficientes os enigmas desde o primeiro jogo Tomb Raider. Na hora de sobreviver com o nosso primeiro "Adrenaline Mode" era muito excitante, porque, em primeiro lugar, fomos convencidos de que ela foi elaborada em uma cena morta que não tinha qualquer controle sobre nós. Em vez disso, Adreline Modes serão a substituição dos "Superactions" dos últimos jogos. A principal diferença é simplesmente que no novo conjunto de peças, você mantêm o controle total sobre Lara, enquanto que em jogos anteriores, você foi solicitado a pressionar uma seqüência de teclas ou algo semelhante em um ritmo de jogo mecânico.
Tomb Raider Underworld está atualmente previsto para lançamento em Novembro. Estamos ansiosos para trazer-lhe mais informações sobre o que poderia muito bem ser uma aventura de Lara ainda maior, logo que ela se tornar disponível.
Fonte: GameSpot
Nenhum comentário:
Postar um comentário
Gostou do site? Quer fazer um comentário de alguma postagem? Fazer reclamações, pedir algo, elogiar, trocar idéias, esclarecer dúvidas. É aqui mesmo, seja bem vindo ao World Croft!