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segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Revista Inglesa Playstation.

Os detalhes novos no título apareceram na introdução a mais atrasada do compartimento oficial Reino Unido de PlayStation, que explica como um nível de Underworld e baseado nas ruínas de uma cidade maia é " atolado com detalhe e chicoteado com novidades.

Cada rachadura na arquitetura que funcionam com o H20 escondido-com brilhantes, influência realmente; progresso da - água que faz com que a superfícies escorregadiças, significando A necessidade ocasionalmente de endereçar seu aperto ou de arriscar a queda;. Falando da informação gameplay nova, um foco principal para Underworld é " movimento" elegante; , a ligação Roubo Pavey do projeto diz, e com tal fim dito como Lara pode fazer escaladas através dos feixes e parede-retrocede sua maneira acima das bordas de tamanho médio.

Mas, " O tema grande este ano é que Lara poderá fazer qualquer coisa que você espera-adiciona Pavey. Interessante… OPM segue este acima com um exemplo de como Lara pode funcionar em uma equipe de funcionários de ambiente e a usar no combate corpo a corpo e como um javelin, ou duelo- com um injetor. Sobre isso, pode mesmo atolar a equipe de funcionários em furos nas paredes e então balança nelas a Ginasta para alcançar o que você pode ter provavelmente bordas escorregadiças. No submundo, Lara pode disparar muito em qualquer lugar e o sistema de visão da arma foi melhorado, OPM continua, o Pavey diz que " A maioria de inimigos são como-humanos,.

E ao contrário dos veículo em legend que segue caminho nivelado , em Underworld Lara pode saltar em seu velomotor sempre que gosta e fazer manobras em qualquer lugar.

Exatamente onde além de México o Underworld tomará a Croft,, dizendo somente que o jogo ocorre através do " diversos continentes, nos lugares ninguém viram ".
Misterioso… Leia o compartimento oficial UK' de PlayStation;Tomb Raider cheio de Característica de Underworld na próxima Edição.

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