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quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Croft Manor
De: Eduardo Waltterson

A nova Lara olha com um olhar cada vez mais espetacular, do que nunca Graças a Crystal Dynamics, uma veterana profissional que deu mais um motivo para torcer para uma saga que necessitava.
Até agora, vimos o que ela é capaz Nesta nova aventura, Mas não foi até hoje, quando vimos, com Tranquilidade, os três níveis desta versão preliminar. Da Tailândia para o México.

Carismática, inteligente, exuberante, que vivem continuamente como Aventureira ... parece que estamos á falar de uma mulher ideal, mas é-ou não tão bons, talvez ela seja. Estamos falando de um ícone dos jogos de vídeogames, uma dessas personagens que transcendem os sites, para obter uma cultura á mais, além de pertencer à cultura popular,.

Infelizmente, este não deixou caro longo prazo, desde que ela tinha acabado em mais de uma deriva durante alguns momentos de suas vidas, deixando atrás de títulos e filmes, desapontando os fãs.
Felizmente, Eidos retorna e conseguiu retomar o curso no tempo, esta geração com mais de dois jogos aceitável, Graças ao bom trabalho da Crystal Dynamics, autora de, entre outros, jogos como lendário Soul Reaver para PSX. Isto torna claro que, apesar de sua popularidade, Lara Croft, tem uma responsabilidade ainda maior.

Com Tomb Raider Underworld parece querer avançar mais um passo, para aferir uma Iniqüidade das tentativas anteriores e dar, finalmente, um novo rumo fixo e definitivo para as Aventuras da arqueóloga.

Um objetivo ambicioso, sem dúvida. Mas, para quem como Aventuras amorosas da tradicional e mais exigente Plataformas pode ser uma resposta às suas preces. Até agora, temos visto a partir de dois níveis, e não foi até hoje, quando, com Tranquilidade, temos que completar as primeiras 3 horas de jogo. Um longo caminho ainda excitante, onde nós estamos embutidos com uma essência e queremos compartilha-lo com você. Então, sem mais delongas, vamos lá.

Depois de iniciar o jogo no menu principal, onde aparece á lendária Mansão Croft com enorme fundo, vemos uma seqüência em que vemos lara ser golpeada e a mansão arder em chamas. Naquele preciso momento que tomamos o controle da protagonista, que está em sérios apuros ao ver que a sua residência está se tornando uma armadilha mortal.



No entanto, o dono da obra, queria utilizar este momento como um tutorial simples e dinâmico, nada chato, onde eles começam a fazer contato com uma potência de base, sobre o que pode e o que não pode fazer. Estes últimos são bastante baixos, temos de dizer, como demonstrado pelas dezenas de animações em que nos deslocamos graciosamente e naturalmente pelos enormes espaços que temos à nossa disposição.

Assim, enquanto que o X esquivámos descobrimos que o botão foi usado para pular,
E o triângulo-Interagimos com os objetos para move-los, empurra-los, á momentos em que estamos Prestes-cair e devmos apertamos botão L1 usada para executar Grample. A movimentação de ambas as câmaras e as nossas mantém-se inalterada, usando as alavancas esquerda e direita, respectivamente.
Então uma coisa é complicada: é pegar e correr automaticamente, logo devemos saltar na direção certa, mas ambos os lados para fazer um grande salto, tendo como impulso a partir da parede.Salte é pegue uma saída imediatamente SIGA um caminho usando o círculo.

Com o gancho para a realização de ações que não estamos pressionando quadrado vale: a exibição vai contar-nos com o ícone do botão onde você pode juntar-lhes ou especificamente onde iremos, se temos vários na mesma área, e ele vai execultar automaticamente. Mas a balança terá que saltar na direção certa. Então, se queremos recolher o Grample ou ampliar, mantemos apertado triângulo para cima ou para baixo. X-nos como estamos com liberação saltar, mas primeiro ele deve ser promovido através de um equilíbrio da alavanca, conforme o caso.

Também podemos puxar uma corda com um triângulo em determinadas áreas onde queremos fazer cair um objeto instável.

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