E você ainda pode mandar personalizar a o seu estilo.

Tomb Raider submundo
Desde a Crystal Dynamics que são os desenvolvedores da famosa franquia Tomb Raider, a série foi dada uma segunda juventude com dois sucessos .
Depois de dois longos anos de paciência, Lara recompensa os fã com o regresso da bela Arqueologa em uma nova aventura prevista para o final do ano, que acontece após os eventos de Tomb Raider Legend.
Se você quer saber o que esta continuação te aguarda então continue a ler em seguida.
Um pouco da história?
Tal como o seu nome significa, Tomb Raider Underworld tem lugar em mundos subterrâneos, vestígios das civilizações antigas, que se passa em localizado no sul do México. O principal enredo terá uma ligação com as crenças maias em relação ao fim do mundo em 2012 que irá conduzir Lara para oito destinos diferentes disseminados por todo o globo, por exemplo Austrália, o Vaticano, a Tailândia ou o círculo polar.
Nada está confirmado para o momento a Crystal Dynamics, esta em um certo estágio no qual a tecnologia já esta muito avançada...
Em outra parte, parece que Miss Croft passa por uma dramática experiência durante a sua viagem, que irá conduzir ela para se tornar aliadas a algumas pessoas não muito confiáveis. Como isso, já é possível apostar em um cenário mais torturado que o normal.
Descrição das imagens:
1 # O clima irá evoluir ao mesmo tempo do que a atmosfera do jogo: o clima vai ser mais escuro.
2 #Os desenvolvedores enviou algumas fotografias nos locais visitados por Lara para recriar as paisagens, flora e fauna no seu melhor estilo.
3 # A aventureiro irá passar por vastas áreas, para alguns deles O subterrâneo aquático mundo, e encotrara alguns predadores.
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Underworld vai oxigeniza os capítulos de legend longos e espaçosos com níveis polvilhados com quebra-cabeças, numerosas batalhas e um número de passagens acrobáticas incríveis.
Além disso, ao contrário de Anniversary cada área irá evitar-nos a seguir em uma progressão linear, os criadores optaram por alguns desse mecanismo, sem indícios evidentes, como em legend .
Para fazer com que seus jogos seja mais Imersivo,
A Crystal Dynamics esta tendo um trabalho especial com a paisagem, tudo que Lara fizer será afetado na personagem , ou seja o cenário tem total imersão com Lara.
. Por exemplo, a flora poderia incomodar a heroína durante a sua progressão, mas ela terá a oportunidade de deixar alguns vestígios em sua passagem ao mesmo tempo destruir paredes ou árvores.
O Quick Time Eventos estão de volta, e eles são muito mais interativo e flexível.
Uma nova Lara !
É impossível falar sobre a evolução sem incluir Lara no processo.
Portanto, o painel de movimentos da aventureira tem vários aditamentos, com o regresso do Sprint (o que irá ajudar ela para ir ainda mais), o backflip e os sideflips.
A exploradora aprendeu como saltar de uma parede para outra (ou subir em uma determinadas superfícies), pular algumas vigas (o jogador terá que manter o seu equilíbrio durante estes momentos).
Ela vai ser capaz de pegar inúmeros objeto e utilizá-las para vencer os inimigos ou voltar a colocá-los nas paredes para chegar nas mais elevada plataformas.
E, finalmente, a batalha, a senhora Croft é agora capaz lutar!
Descrição das imagens:
1 # A iluminação será adaptado para o cenário: os raios luminosos terá um tom azul dentro de um templo e um verde em uma selva.
#2 Espécie de gigantes mecanismos que vamos ver ao longo desta aventura. E este é um dos mais pequenos ...
... A câmara ilumina o panorama, e mostra voluntariamente por alguns segundos os principais alvos.
Até que ponto um motor gráfico,, foi sugerido até agora. As paredes ruína o suor, a água córregos, folhagens as plantas aromáticas que se movem ao longo do vento, e as pontes dos blocos de rochas, brusco com o tempo e as más condições meteorológicas,
Em HD, desta vez:
Um novo motor gráfico, design do novo nível. Maior e mais detalhado do que em Legend, cada mundo se transforma em um gigante teaser contendo um labirinto e enormes templos.
Se o objetivo final é claramente indicado o aventureiro terá que resolver vários enigmas...
Que não será tão fáceis assim.
Cenários Maiores e mais detalhados do que em Legend, cada mundo se transforma em um gigante acontecimento.
JoyPad - French Magazine
Veja!
Living Action Magazine:
Veja clicando nos links abaixo!
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Veja também uma screenshot do Nível da Thailandia!
Saiu a tão esperada Indicação de Tomb Raider Underworld e desta vez lara croft foi indicada no quesito ‘BEST TRAILER’ e você confere aqui no World Croft.
Tantas Teorias, Tantas Ligações, Coincidências?
É mais uma vez, razoável presumir que Atlantis, bem como a cultura maya que de alguma forma são interligadas... Talvez os Mayas estão fortemente baseados na cultura de Atlântida. Caso contrário... Porque é que em Tomb Raider Anniversary mostraria Natla em uma plataforma cercada por estátuas Mayas?
Aqui!
E3 2008 - DOCUMENTÁRIO EXCLUSIVO EGM
Por Ricardo Farias - Equipe EGM Brasil
Chegamos a E3 ENTERTAINMENT EXPO na hora em que o sol já se ia embora, a primeira coisa que notamos ao chegar na entrada da maior feira de games era a aglomeração de repórteres da imprensa que cobria o evento, logo na entrada via-se enormes Folders de empresas como Sony e Microsoft , e Nintendo.
Nós da EGM logo entramos com nosso passaporte para o local que iria marcar um dos melhores eventos da E3 desde a perda significativa de tamanho devido aos anos passados.
O que mais chamava atenção sem dúvida era o Enorme display de Tomb Raider Underworld e da Sony que promovia ali as novas atualização do seu Console.
O diferencial da E3 2008 é sem dúvida o número de informações e lançamentos que você pode usufruir em um curto período de tempo.
A Equipe da EGM primeiramente se dividiu para trazer até os leitores as melhores informações da E3.
Primeiramente nos dirigimos para o Setor da Ubsoft.
OS( Cortamos a Cobertura de Resident Evil)
Depois de uma belíssima Apresentação da Ubisoft dirigimos-nos para o setor da Eidos Interactive que exibia seus dois novos lançamentos, Underworld e Just Cause.
Logo se via um excessivo número de repórteres que cobria o sucesso da Musa.
Primeiramente sentamos e esperamos o que eles poderiam mostrar de novo em uma série que há muito tempo havia deixado todo seu glamour, mesmo recuperando brilho em títulos anteriores não era o que nos esperávamos da nossa Heroína.
O local que a Eidos exibia Underworld era enorme duas vezes maior que o estande da Ubisoft. Como anteriormente foi dito um enorme Displayer de Lara cercado por um grupo de cadeiras da Imprensa, nós com exclusividade ficamos bem perto do enorme telão que se opunha a frente de todos.
A decoração do local era bem rústica e épica.
Depois de cerca de 15 Minutos começou a exibição de Underworld, eu acho que nem pode ser chamado como uma exibição mais sim começava ali um Espetáculo.
Grande parte da mídia logo que tiveram primeiro vislumbre da Musa logo se ouvia, “Incrível’ , “Ela está linda” “Meu deus” e como a equipe da EGM não foi diferente a nossa editora de design Eliane, ficou impressionada com a qualidade que nos estávamos vendo ali.
O que podemos notar, é que Underworld não só trouxe toda qualidade mais reformulou todo clássico e deu um ar novo a série, Underworld tem tudo para se tornar o melhor game do ano, mesmo com enormes concorrentes Lara Croft provou seu lugar, e mostrou para certos impostores como Altair e Drake, como se faz um game com qualidade e dinamismo.
O Diário de Desenvolvimento foi exposto com exclusividade para a imprensa e podemos dizer, foi algo extremamente divino, isso porque mesmo não mostrando muito de Underworld podemos ter toda certeza que a Equipe da Crystal está tomando minuciosos cuidados.
Lara Croft não so transcendeu os limites do sucesso mais sim mostrou com originalidade como se produz um verdadeiro game de Aventura.
Pouco foi mostrado de Underworld mais essa pequena apresentação foi suficiente para aguçar mais a nossa curiosidade.
Com certeza uma fã que teve o privilégio de cobrir a feira.
A exibição acabou quando o diretor criativo Eric Lindstrom deixou sua última mensagem sobre Underworld.
O game esta previsto para 21 Novembro e tem seu lançamento confirmado para as duas plataformas de Playstation, para o Xbox 360, PC, Nintendo DS, e Wii.
Mais novidades de Tomb Raider Underworld a qualquer momento! Fiquem atentos!
Até a próxima pessoal!
E3 PODCAST - TOMB RAIDER UNDERWORLD
Um podcast não oficial, revela algumas informações do jogo, que foram apresentadas na E3...
Baixe-o Aqui!
Partes mais interessantes do Podcast:
"A OUTRA VOZ" DE LADY CROFT
Já se perguntou quem é essa mulher?... Nada menos é do que a outra voz de Lara Croft (Tanto em Anniversary, quanto em Legend).
Ela é uma atriz ou profissional de voz que executa os gritos da série de personagens de games.
É a voz oficial dos gritos de Lara Croft quando ela morre, quando ela cai em um precipício, ou mesmo quando é cortada com uma faca, etc...
Cammie Hodgins fala sobre seu papel como Lara Croft e expressa as diferentes forma de interpretar a morte de Lara Croft. Ela explica todos os detalhes de interpretação de choro, grito, tudo mais.
Tomb Raider Underworld NECA
Estarão disponíveis somente em novembro, mas vocês já podem ver um protótipo dela... Veja as imagens abaixo:
Fonte: Figures.com
Pontos Importantes da Preview de TR Underworld do site Eurogamer
Tradução por Ricardo - Equipe World Croft
Embora vários sites tenha vinculado que a imagen abaixo seria um inimigo confirmado de TRU, não há provas conclusivas sobre isso.
Aqui vai uma descrição sobre o suposto inimigo mesmo que não tenha muito haver com um Yeti.
Yeti é o nome ocidental para uma criatura que supostamente vive na região do Himalaia. O nome deriva do tibetano yeh-teh. Segundo a lenda, eles seriam descendentes de um rei macacoogra. É conhecido também como abominável homem-das-neves. que se casou com uma
Algumas pessoas dizem que ele é um parente do bigfoot (pé-grande), outra criatura misteriosa, que viveria nos Estados Unidos.
Até hoje, ninguém conseguiu uma prova da existência do yeti, embora muitos rumores tenham sido registrados.
O registo visual mais famoso até hoje ocorreu com o explorador Anthony Wooldridge em 1986. Ele estava acampado nas montanhas localizadas no norte da Índia. Ele teria visto o yeti a alguns metros do acampamento. Segundo ele, o yeti teria ficado imóvel por 45 minutos.
Depois que o local foi examinado, foi descoberto que o yeti avistado seria apenas uma pedra coberta de neve. Anthony Wooldridge admitiu que havia se enganado.
SIC Entertainment Group - dono da Eidos e editora de Tomb Raider - anunciou hoje uma atualização à frente dos negociação preliminar do ano da companhia a divulgação em relação ao período de 15 de setembro de 2008.
Tal como anteriormente a SIC anunciou, que pôs em prática uma estratégia clara e tem tomado medidas decisivas no sentido de se tornar um estúdio- mais amplo ,a empresas tem seu foco em uma estratégia angular de franquias e uma abordagem mais flexível à distribuição.
Durante o segundo semestre do exercício financeiro SIC anunciou bons progressos tinham sido realisadas com a redução dos custos e da re-estruturação de plano delineado, em 29 de fevereiro de 2008. Além disso, durante o período, a empresa organizou uma dívida nova instalação de £ 25 milhões cerca de 60 milhões de libras esterlinas levantando antes das despesas por meio de uma bem sucedida Colocação em “Open Oferta” as novas ações para fornecer capital de giro.
lançamentos programados para o primeiro semestre de 2008/09 incluem Tomb Raider Underworld. Esta próxima edição da Lara Croft que esta programado para ser lançado em 18 de novembro, e 21 de novembro nos E.U. e na Europa.
Pessoal, hoje a Eidos liberou o Teaser Trailer de Tomb Raider: Underworld, especialmente para os fansites, e o World Croft não poderia ficar fora dessa, como vocês sabem, o primeiro Fansite patentiado pela Eidos, no Brasil! Com exclusividade postamos o trailer para vocês, fãs e visitantes do World Croft...
Aí está uma prévia de Screens do vídeo!
Veja:
Veja o resto!
Clique aqui para baixar!
Tomb Raider Underworld em primeiro na list Top Games do site GameTrailer.com
Veja clicando no link abaixo:
http://www.gametrailers.com/topgames.php
Teoria da destruição da Croft Manor em TRU
por Andrei López
Pessoal, esta é a visão de um fã e visitante do World Croft, leiam! Ficou muito interessante, vale a pena ler!
Antes de tudo
Bem, pra que primeiro você possa entender isto, assista primeiramente o teaser trailer de TR Underworld: http://www.youtube.com/watch?v=T5-hSU6P
Explicando o vídeo
Então, você vai ver no vídeo o interior da mansão de Lara pegando fogo, ou melhor, explodindo e depois pegando fogo só que em câmera lenta, e a cena está de trás pra frente. Depois, no fim do vídeo mostra a mansão milésimos de segundos antes de explodir, Lara na sua frente, ela saca um dispositivo na mão e o ativa, no mesmo segundo a mansão explode e começa pegar fogo. Lara larga o dispositivo, e sai andando na direção do telespectador num andar um tanto tranqüilo joga o dispositivo fora.
A reação provocada
A questão é a seguinte e que já matou todos os fãs de susto: todos nós já sabíamos pela Eidos que a mansão "iria voar pelos ares", iria ser destruída, mas não pela própria dona! Portanto, por que Lara destruiu a mansão?
A teoria
Vamos para o que interessa! A Eidos disse que o trailer iria impressionar e deixar os gamers mais doidos ainda pelo jogo, e conseguiu! Como já postei nos recados do World Croft, a Eidos já deu praticamente a resposta pelo motivo da destruição da mansão. A Eidos disse: neste jogo Lara vai tentar salvar o mundo, mas quanto mais o tenta, mais o põe-se em risco. Conclusão: Lara destruiu a mansão porque ela terá que apagar seus rastros, vai ter que sumir no mundo como em TR AOD, pois ela já tem nos pés a Amanda e a Natla, que podem reaparecer a qualquer momento e trazer problemas. Lara vai viver como uma foragida. Esta é a jogada da Eidos, vai tornar o jogo novo e dinâmico e vamos pensar bem, o jogo vai ficar muito mais emocionante!
Pistas falsas
Muita gente disse sobre a tal chave que mostra entre os estilhaços de vidro no vídeo. Sim, ela se parece muita com as da fase do St. Francis Folly no TRA, mas não existe ligação alguma, a opinião mais sensata é de que os produtores dinamizaram muito o vídeo com objetos em chamas ou voando com a explosão, mas eles não tiveram o trabalho de fazer uma chave porque nos arquivos deles dos antigos TRs já tinham chaves bem feitas e prontas, por isso eles não gastaram tempos nos programas gráficos para construir uma nova chave. Segundo, disseram sobre a mansão ter explodido somente na parte da frente, ou ela explodiu por completa ou não explodiu! Não é possível ter explodido somente uma parte! As chamas iriam consumir tudo, e outra, o que restasse iria se degradar com o tempo por causa do abandonamento. Terceiro, a roupa de Lara não é a de mergulho, ela está usando uma roupa tipicamente de noite, e de agente secreto (roupa em couro). Quarto, Lara não destruiu a mansão com alguém dentro, mesmo que suas inimigas estivessem lá. Isto já é brincar com a inteligência da própria personagem. Quinto, Lara nem um pouco ficou abatida com a explosão, por isso, isto significa que ela tomou a decisão totalmente dela e por parte de mais ninguém; ela parece até ter sorrindo quando a mansão explodiu! Sexto, as pistolas logo no início do vídeo só eram pra fazer um efeito mais legal no próprio vídeo, não existe pista alguma.
Pedido
Olha, eu espero ter ajudado quem tenha lido a tirar suas conclusões e por isso peço que as comentem aqui para podermos continuar discutindo o assunto! Obrigado gente! Abraços!
Até a próxima pessoal! Esperamos que gostem dessa teoria...
Agradecimentos e créditos ao Andrei pela bela teoria!
CVG - Tomb Raider: Underworld Xbox 360 Preview
Tradução por Lodair - Equipe World Croft
Grandes fases, melhores movimentos, shorts apertados - Perfeito!
Parada em um bote no meio do Mediterrâneo, a voluptuosa Lady Croft brilha no sol. Ela pula dentro do oceano mais azul que você já viu, equipa seu aparato para respirar e vai atrás de uma tumba afundada.
A escala é enorme. Lara está livre para nadar em qualquer lugar que lhe agrade e, depois de um mergulho que parece durar uma eternidade, ela se põe a explorar as construções semi-enterradas no fundo do mar. Tomb Raider nunca pareceu tão bom.
A última demo da Crystal Dynamics revelou partes da segunda missão de Underworld e também introduziu um punhado de novos atrubutos. Em primeiro lugar está o radar de Lara - um mapa sonoro que revela áreas escondidas. Após encontrar uma porta trancada, ela deve localizar duas chaves para ganhar acesso ao lado de dentro da tumba. Uma está em um altar próximo. A outra? Escondida em uma salar no meio de uma massa de algas. A Exploração eventualmente teria servido para descobrir isso, mas o radar acaba realisticamente com uma busca miserável.
Lara tem praticado uns novos movimentos também. O modo de nadar foi alterado, permitindo a heroína ser direcionada com apenas um analógico. É um ajuste que te ajuda, é algo necessário, devido a abundância de tubarões furiosos e águas-vivas venenosas.
Capricho na ginástica
Lara também pode fazer uma expansao mão-sobre-mão para alcançar lacunas enquanto está pendurada. Ela agora pode abseil (sem tradução) (de preferencia durante um wall-run e ajustar a sua altura), e ela aprendeu como empoleirar-se em barras horizontais também.
Todos esses movimentos foram usados para alcançar a sala final do demo, onde uma batalha contra um Kraken está esperando. Emergendo vitoriosa, suas pernas e braços estão visilvemente sujos por causa das acrobacias através do caminho. Imunda, enjuriada e encrencada com o RSPCA (nao consigo traduzir sem ter o nome completo), nós nos apaixonamos por Lara ainda mais.
Underworld parece impressionante, mas o visual é o menor das inovações. Cada fase tem um tamanho que parece o de St. Francis Folly multiplicado por dez. Sem dúvidas esse design de mundo aberto está na direção que a série foi feita para ser tomada.
Fonte: CVG (ComputerAndVideoGames.com)
Nova Screenshot do nível do México, Veja!
Tamanho Normal (Resolução 1280x720 pixels)
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Clique aqui!
Veja! Uma bela animação de Lara Croft em TRU feita por um fã... Mostra as vozes das atrizes que fizeram a voz de Lara cada uma em sua época...
Obrigado ao Rui Cássio
da maior Comunidade de Tomb Raider no orkut: Tomb Raider Brasil!
Qual o motivo que levaria Lara a destruir sua mansão? Nos fãs, que sempre acompanhamos nossa musa, não havíamos imaginado um motivo óbvio para este acontecimento, agora, depois de uma longa pesquisa chegamos a uma suposta descoberta que pode solucionar todo este aparato da Eidos.
Isso sim seria um motivo sensato para destruição da Mansão algo que Amanda tenha tentado ou forçado Lara a fazer, que Lara não poderia fazer e que forçou Lara a tomar essa decisão.
Isso dá Créditos para pensarmos, e dar mais iniciativa ao porque? de Lara ter tomado essa atitude.
Todos nós sabemos que a Croft Manor foi um lugar em que todos os jogadores sempre estiveram presente e gostam.
A Eidos não destruiría a Mansão sem algum motivo, e todos nós sabemos que Lara guarda uma grande mágoa em relação a Amanda.
Pode ter havido outra briga ou um impasse , que pode também ser outra pessoa que não seja
Amanda.
O mais estranho, é que Underworld pode estar sendo vítima do mesmo aparato da Core design, quando ela nos mostra uma apresentação e soluciona tudo depois em flashback.
E simplesmente uma teoria que pode ser a chave para os demais mistérios.
Mesmo que pareça algo estranho devemos levar em conta que o mundo da Lara anda muito perturbado.