- Cueca -

quarta-feira, 30 de julho de 2008



O site Prettypair esta vendendo o produto por apenas 9,99 dólares.
E você ainda pode mandar personalizar a o seu estilo.

Nos últimos 10 anos viram a Lara Croft a vender mais de 28 milhões de jogos em todo o mundo, a aparecer em palco com os U2, a figurar na capa de mais de 200 revistas e mesmo a ser famosamente culpada por outra falha do guarda-redes inglês e grande de Lara, David James. Mais recentemente, Angelina Jolie vestiu e bem os famosos calções para encarnar Lara em dois filmes de Hollywood de grande sucesso que catapultaram a indústria de concessão de licenças Tomb Raider para um valor superior a 1 bilião de dólares, com objectos desde lancheiras e refrigerantes até veículos motorizados a receberem a marca de Lara.

Visite site: Aqui


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- Living Action -

terça-feira, 29 de julho de 2008

Tomb Raider submundo

Desde a Crystal Dynamics que são os desenvolvedores da famosa franquia Tomb Raider, a série foi dada uma segunda juventude com dois sucessos .
Depois de dois longos anos de paciência, Lara recompensa os fã com o regresso da bela Arqueologa em uma nova aventura prevista para o final do ano, que acontece após os eventos de Tomb Raider Legend.
Se você quer saber o que esta continuação te aguarda então continue a ler em seguida.

Um pouco da história?

Tal como o seu nome significa, Tomb Raider Underworld tem lugar em mundos subterrâneos, vestígios das civilizações antigas, que se passa em localizado no sul do México. O principal enredo terá uma ligação com as crenças maias em relação ao fim do mundo em 2012 que irá conduzir Lara para oito destinos diferentes disseminados por todo o globo, por exemplo Austrália, o Vaticano, a Tailândia ou o círculo polar.
Nada está confirmado para o momento a Crystal Dynamics, esta em um certo estágio no qual a tecnologia já esta muito avançada...
Em outra parte, parece que Miss Croft passa por uma dramática experiência durante a sua viagem, que irá conduzir ela para se tornar aliadas a algumas pessoas não muito confiáveis. Como isso, já é possível apostar em um cenário mais torturado que o normal.

Descrição das imagens:

1 # O clima irá evoluir ao mesmo tempo do que a atmosfera do jogo: o clima vai ser mais escuro.

2 #Os desenvolvedores enviou algumas fotografias nos locais visitados por Lara para recriar as paisagens, flora e fauna no seu melhor estilo.

3 # A aventureiro irá passar por vastas áreas, para alguns deles O subterrâneo aquático mundo, e encotrara alguns predadores.

[Página 3 agora ...]


Underworld vai oxigeniza os capítulos de legend longos e espaçosos com níveis polvilhados com quebra-cabeças, numerosas batalhas e um número de passagens acrobáticas incríveis.
Além disso, ao contrário de Anniversary cada área irá evitar-nos a seguir em uma progressão linear, os criadores optaram por alguns desse mecanismo, sem indícios evidentes, como em legend .
Para fazer com que seus jogos seja mais Imersivo,
A Crystal Dynamics esta tendo um trabalho especial com a paisagem, tudo que Lara fizer será afetado na personagem , ou seja o cenário tem total imersão com Lara.
. Por exemplo, a flora poderia incomodar a heroína durante a sua progressão, mas ela terá a oportunidade de deixar alguns vestígios em sua passagem ao mesmo tempo destruir paredes ou árvores.

O Quick Time Eventos estão de volta, e eles são muito mais interativo e flexível.

Uma nova Lara !

É impossível falar sobre a evolução sem incluir Lara no processo.
Portanto, o painel de movimentos da aventureira tem vários aditamentos, com o regresso do Sprint (o que irá ajudar ela para ir ainda mais), o backflip e os sideflips.
A exploradora aprendeu como saltar de uma parede para outra (ou subir em uma determinadas superfícies), pular algumas vigas (o jogador terá que manter o seu equilíbrio durante estes momentos).
Ela vai ser capaz de pegar inúmeros objeto e utilizá-las para vencer os inimigos ou voltar a colocá-los nas paredes para chegar nas mais elevada plataformas.
E, finalmente, a batalha, a senhora Croft é agora capaz lutar!


Descrição das imagens:



1 # A iluminação será adaptado para o cenário: os raios luminosos terá um tom azul dentro de um templo e um verde em uma selva.

#2 Espécie de gigantes mecanismos que vamos ver ao longo desta aventura. E este é um dos mais pequenos ...



... A câmara ilumina o panorama, e mostra voluntariamente por alguns segundos os principais alvos.
Até que ponto um motor gráfico,, foi sugerido até agora. As paredes ruína o suor, a água córregos, folhagens as plantas aromáticas que se movem ao longo do vento, e as pontes dos blocos de rochas, brusco com o tempo e as más condições meteorológicas,

Em HD, desta vez:

Um novo motor gráfico, design do novo nível. Maior e mais detalhado do que em Legend, cada mundo se transforma em um gigante teaser contendo um labirinto e enormes templos.
Se o objetivo final é claramente indicado o aventureiro terá que resolver vários enigmas...
Que não será tão fáceis assim.

Cenários Maiores e mais detalhados do que em Legend, cada mundo se transforma em um gigante acontecimento.

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- Novas Scans! -

JoyPad - French Magazine
Veja!



Living Action Magazine:
Veja clicando nos links abaixo!

Capa
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Página 9
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Veja também uma screenshot do Nível da Thailandia!

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- Confira -

segunda-feira, 28 de julho de 2008

O fã site TR Chronicles , colocou na manhan de domingo uma imagem no Interface que supostamente seria uma nova imagem, veja ela mais algumas comparações de lara Croft em TRU.

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- Best Trailer -

Saiu a tão esperada Indicação de Tomb Raider Underworld e desta vez lara croft foi indicada no quesito ‘BEST TRAILER’ e você confere aqui no World Croft.


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- Conexões -

domingo, 27 de julho de 2008

Tantas Teorias, Tantas Ligações, Coincidências?

Há um monte de coisas apontando para uma série de direções diferentes. Eu gostaria de pensar que Anniversary , Legend , Underworld tem uma historia similar igual.

E só você notar uma seqüência de coisas que aconteceram, e que eu tenho notado.

1. Temos Natla, em 1996, Que contrata Lara para encontrar o Scion.

2. Nós nunca descobrimos realmente o que é a 7 ª idade. Isso deixa o enredo aberto a uma possível explicação mais tarde para revelar de dar amplitude para novas idéias. É perfeitamente razoável supor que se Natla sobreviveu explosões nucleares, que levou a cair em lava, sendo assim ela poderia ter sobrevivido a um pilar e a explosão da pirâmide. Este é também o caso de Qualopec... porque se levanta de seu descanso quando Lara toma uma parte do Scion. E Tihocan não está mesmo em seu túmulo. E seria muito fácil Natla se livrar destes três Lideres.

Usando as provas acima, e as seguintes provas abaixo, nos faz pensar que realmente Natla voltará em Underworld.



Esta foto é de uma Ruína de origem Maya, referência real de uma estátua que aparece durante as visões de Lara no jogo TR Anniversary.

Veja a imagem abaixo:



Veja uma comparação das duas imagens abaixo, tudo indica ser a mesma estátua...



É mais uma vez, razoável presumir que Atlantis, bem como a cultura maya que de alguma forma são interligadas... Talvez os Mayas estão fortemente baseados na cultura de Atlântida. Caso contrário... Porque é que em Tomb Raider Anniversary mostraria Natla em uma plataforma cercada por estátuas Mayas?
Veja este vídeo:

Aqui!


Richard Croft - "É minha convicção que Atlantis é a base sobre a qual todo o conhecido civilização foi construído"

Tal como já foi afirmado, a maior parte de Underworld está se realisar no México, e lida diretamente com a cultura maia, e o envolvimento com o Calendário Maia.

Durante o banimento ... Natla diz algo que até recentemente passou despercebido por mim.




A razão desta especialidade citação foi capturado por minha atenção ... porque no Teaser e trailer de Underworld ... Você ver queimar um globo. Ele é colocado especialmente lá, Então, você percebe o que ele e? E aí podemos ver isso claramente.
Por que será que ele foi colocado no Trailer? Que saber! Talvez porque significa o fim do mundo? Um planeta em chamas.


É óbvio que a pista não é mais um meio aceitável de coesão da 7 ª idade ...

Que me leva a crer que ... devido à óbvia conexão entre a Atlantis e os Maias .... Natla está plenamente consciente da existência do Calendário Maia, que é uma das coisas que incide sobre submundo.

"Tomb Raider Underworld " basear-se em torno do Calendário Maia. Durante cinco dias o nome perigoso no final em english e Wayeb, portais entre o mundo mortal se dissolvem em Underworld, permitindo que os seres do mal possam trazer a destruição e o caos.

Creio que isso poderia colocar Natla de volta na história, tentando usá-lo para destruir o mundo, a fim de trazer esta 7ª idade, que ela cita em Anniversary.

Lara - "O que e a sétima Idade?"
Natla - "Em que ponto está disposta a ir para descobrir?"

Apenas utilizando esta teoria, e de elementos que provam, para avaliar o modo como e provável que Natla volta e aparecerá em Underworld.

Outra pouca "Coincidência"?





Eu acredito que também ligeiramente Atlantis, e Amelia Croft, e a copia para "Avalon" e são todos interligados ... como Richard Croft afirmou no TR: A. Ele estava convencido de que, se ele poderia acessar uma vasta biblioteca de informação, levando-o a descobrir o que aconteceu com Amelia.

http://youtube.com/watch?v=IMduKAkaed4

Existem ainda outras pequenas coisas que podem se conectar a Atlantis, TR: Legend. Não é estranho que Lara encontre Tihocan ausente de seu túmulo? E que Natla presa em um Cristal?




Então temos que correr em toda suspeita em torno deste Crystal? Talvez Queen Viracocha? Talvez Rei Arthur? Ambos foram eles que ao morrer foram transportados para (Avalon).




As ruínas Atlantis ligadas com a cultura maia. A queima do Globo no Trailer
tal como Lara Procurando pelo Martelo de Thor ..... É plausível que ela começe a sua busca por isso mais seja qual for a razão ....
.... mediante ao Retorno de Natla, utilizá-lo na esperança de que possa ter poder o suficiente para terminar de vez com Natla, usar esta poderosa ferramenta para desencadear uma força superior a Natla.

Muitas teorias... muitas...
Natla realmente volta em Underworld, isto está muito óbvio, Natla não sumiria tão fácil assim...

Teoria por Ian Croft
Fórum Oficial de Tomb Raider


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- Exclusivo -

E3 2008 - DOCUMENTÁRIO EXCLUSIVO EGM
Por Ricardo Farias - Equipe EGM Brasil

Chegamos a E3 ENTERTAINMENT EXPO na hora em que o sol já se ia embora, a primeira coisa que notamos ao chegar na entrada da maior feira de games era a aglomeração de repórteres da imprensa que cobria o evento, logo na entrada via-se enormes Folders de empresas como Sony e Microsoft , e Nintendo.

Nós da EGM logo entramos com nosso passaporte para o local que iria marcar um dos melhores eventos da E3 desde a perda significativa de tamanho devido aos anos passados.
O que mais chamava atenção sem dúvida era o Enorme display de Tomb Raider Underworld e da Sony que promovia ali as novas atualização do seu Console.

O diferencial da E3 2008 é sem dúvida o número de informações e lançamentos que você pode usufruir em um curto período de tempo.
A Equipe da EGM primeiramente se dividiu para trazer até os leitores as melhores informações da E3.

Primeiramente nos dirigimos para o Setor da Ubsoft.

OS( Cortamos a Cobertura de Resident Evil)

Depois de uma belíssima Apresentação da Ubisoft dirigimos-nos para o setor da Eidos Interactive que exibia seus dois novos lançamentos, Underworld e Just Cause.
Logo se via um excessivo número de repórteres que cobria o sucesso da Musa.
Primeiramente sentamos e esperamos o que eles poderiam mostrar de novo em uma série que há muito tempo havia deixado todo seu glamour, mesmo recuperando brilho em títulos anteriores não era o que nos esperávamos da nossa Heroína.

O local que a Eidos exibia Underworld era enorme duas vezes maior que o estande da Ubisoft. Como anteriormente foi dito um enorme Displayer de Lara cercado por um grupo de cadeiras da Imprensa, nós com exclusividade ficamos bem perto do enorme telão que se opunha a frente de todos.

A decoração do local era bem rústica e épica.
Depois de cerca de 15 Minutos começou a exibição de Underworld, eu acho que nem pode ser chamado como uma exibição mais sim começava ali um Espetáculo.
Grande parte da mídia logo que tiveram primeiro vislumbre da Musa logo se ouvia, “Incrível’ , “Ela está linda” “Meu deus” e como a equipe da EGM não foi diferente a nossa editora de design Eliane, ficou impressionada com a qualidade que nos estávamos vendo ali.

O que podemos notar, é que Underworld não só trouxe toda qualidade mais reformulou todo clássico e deu um ar novo a série, Underworld tem tudo para se tornar o melhor game do ano, mesmo com enormes concorrentes Lara Croft provou seu lugar, e mostrou para certos impostores como Altair e Drake, como se faz um game com qualidade e dinamismo.

O Diário de Desenvolvimento foi exposto com exclusividade para a imprensa e podemos dizer, foi algo extremamente divino, isso porque mesmo não mostrando muito de Underworld podemos ter toda certeza que a Equipe da Crystal está tomando minuciosos cuidados.
Lara Croft não so transcendeu os limites do sucesso mais sim mostrou com originalidade como se produz um verdadeiro game de Aventura.
Pouco foi mostrado de Underworld mais essa pequena apresentação foi suficiente para aguçar mais a nossa curiosidade.

Uma das repórteres trajava um exemplar idêntico que foi mostrado em Angel game que levou quase ao fracasso de Lara Croft.

Com certeza uma fã que teve o privilégio de cobrir a feira.
A exibição acabou quando o diretor criativo Eric Lindstrom deixou sua última mensagem sobre Underworld.
O game esta previsto para 21 Novembro e tem seu lançamento confirmado para as duas plataformas de Playstation, para o Xbox 360, PC, Nintendo DS, e Wii.

Mais novidades de Tomb Raider Underworld a qualquer momento! Fiquem atentos!

Até a próxima pessoal!

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- E3 Odeo Podcast -

E3 PODCAST - TOMB RAIDER UNDERWORLD

Um podcast não oficial, revela algumas informações do jogo, que foram apresentadas na E3...
Baixe-o Aqui!

Partes mais interessantes do Podcast:

  • Haverá um pequeno nível de treinamento antes de adentrarmos ao Mediterrâneo;
  • Possivelmente poderão voltar os Checkpoints de Legend e Anniversary (mas também teremos a possibilidade de salvar o jogo quando quisermos, como nos antigos TRs);
  • No nível do Kraken, teremos que nos mover rapidamente antes que ele destrua algum pilar e bloqueie a passagem. Caso contrário, teremos que buscar outro caminho para passar;
  • Haverão partes nas que não haverá música. Só escutaremos os sons do ambiente (como por exemplo, água escorrendo, os animais, o vento, etc...);
  • Há uma demo que sairá em breve;
  • O mediterrâneo não será a única zona aquática (na qual precisaremos do Outfit "Scuba");
  • Além da Tailândia, Mediterrâneo, México e o Ártico, haverão outras localizações, mas que não as nomearam;
  • Os trajes dependerão da ocasião e do lugar aonde passaremos;
  • Poderemos pegar objetos tanto debaixo d'água quanto na terra;
  • Depois de ativar os mecanismos e matar o Kraken, teremos várias maneiras de descer, pelos diferentes lados, fazendo o caminho de volta, com a Pistola Gancho e também de outras maneiras;
  • Como já confirmado, o jogo será lançado no dia 18 de Novembro de 2008 na América do Norte, e dia 21 na Europa, para as seguintes plataformas: Playstation 3, PC, Xbox 360, Playstation 2, Nintendo Wii e DS.

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- Cammie Hodgins -

"A OUTRA VOZ" DE LADY CROFT

Já se perguntou quem é essa mulher?... Nada menos é do que a outra voz de Lara Croft (Tanto em Anniversary, quanto em Legend).

Ela é uma atriz ou profissional de voz que executa os gritos da série de personagens de games.
É a voz oficial dos gritos de Lara Croft quando ela morre, quando ela cai em um precipício, ou mesmo quando é cortada com uma faca, etc...

Cammie Hodgins fala sobre seu papel como Lara Croft e expressa as diferentes forma de interpretar a morte de Lara Croft. Ela explica todos os detalhes de interpretação de choro, grito, tudo mais.

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- Descobertas -

Cada vez mais os fã Internacionais e Brasileiros descobrem segredo de Tomb Raider Underworld.
Aqui vai uma imagem que compara os detalhes dos cenários de Legend Anniversary e Avalon
veja:


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- Jeux -

sexta-feira, 25 de julho de 2008



Conclusão

Bastante misto para esta primeira apresentação de Tomb Raider: Underworld.
Alguns ajustes modestos em jogabilidade não fazem-nos esquecer Lara nos antigos TRs. A pobreza de animação, e personagem com integração e ambientes e visuais de qualidades abaixo as nossas expectativas:
O jogo está agendado para 28 de novembro e a Crystal Dynamics ainda tem um pouco de tempo para provar muito o que Underworld é capaz.

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- Action Figure TRU -

Tomb Raider Underworld NECA
Estarão disponíveis somente em novembro, mas vocês já podem ver um protótipo dela... Veja as imagens abaixo:










Fonte: Figures.com

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- Preview Eurogamer -

quinta-feira, 24 de julho de 2008

Pontos Importantes da Preview de TR Underworld do site Eurogamer
Tradução por Ricardo - Equipe World Croft

  • A mira em forma de círculo vermelho volta, assim como em Legend e Anniversary;
  • As pistolas da Lara podem disparar debaixo de água;
  • As granadas que vão poder grudar nos inimigos sendo muito efetivas debaixo de água;
  • Lara tem uma câmara sub-aquática que pode ser "programada". (Você pode ver a Lara a partir do ecrã da câmera e filmar por uns segundos.);
  • As filmagens e fotos feitas poderão ser partilhadas online;
  • A mochila da Lara nao poderá guardar um arsenal de armas, uns 73 medi-packs, metade dos tesouros do mundo antigo e conteúdos de um IKEA;
  • Se um objeto for muito grande e não couber na mochila, Lara irá segurá-lo;
  • Lara poderá nadar e correr mesmo segurando um objeto, poderá eventualmente disparar, se o objeto nao estiver ocupando as duas mãos;
  • Objetos poderão servir para atacar inimigos;
  • Lara terá mais objetos: Uma fonte de Luz portátil que não acabará por falta de bateria e um mapa sonar incorporado no seu PDA;
  • Em algumas partes do jogo os fãs vão ficar impressionados, pois não haverá música, só os barulhos de Lara escalando e fazendo eco nos grandes cenários;
  • Os momentos Adrenalina serão tão impressionantes e de tirar o fôlego como se tivessemos que fugir de uma pedra rolando ou se um T-Rex nos aparecesse do nada;
  • Lara está mais acrobática e graciosa do que nunca;
  • Os puzzles foram feitos de forma mais inteligente e estimulante;
Fonte: Eurogamer

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-Inimigo-

terça-feira, 22 de julho de 2008


Embora vários sites tenha vinculado que a imagen abaixo seria um inimigo confirmado de TRU, não há provas conclusivas sobre isso.
Aqui vai uma descrição sobre o suposto inimigo mesmo que não tenha muito haver com um Yeti.

Yeti é o nome ocidental para uma criatura que supostamente vive na região do Himalaia. O nome deriva do tibetano yeh-teh. Segundo a lenda, eles seriam descendentes de um rei macacoogra. É conhecido também como abominável homem-das-neves. que se casou com uma
Algumas pessoas dizem que ele é um parente do bigfoot (pé-grande), outra criatura misteriosa, que viveria nos Estados Unidos.
Até hoje, ninguém conseguiu uma prova da existência do yeti, embora muitos rumores tenham sido registrados.
O registo visual mais famoso até hoje ocorreu com o explorador Anthony Wooldridge em 1986. Ele estava acampado nas montanhas localizadas no norte da Índia. Ele teria visto o yeti a alguns metros do acampamento. Segundo ele, o yeti teria ficado imóvel por 45 minutos.

Depois que o local foi examinado, foi descoberto que o yeti avistado seria apenas uma pedra coberta de neve. Anthony Wooldridge admitiu que havia se enganado.

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-SCI-


SIC Entertainment Group - dono da Eidos e editora de Tomb Raider - anunciou hoje uma atualização à frente dos negociação preliminar do ano da companhia a divulgação em relação ao período de 15 de setembro de 2008.

Tal como anteriormente a SIC anunciou, que pôs em prática uma estratégia clara e tem tomado medidas decisivas no sentido de se tornar um estúdio- mais amplo ,a empresas tem seu foco em uma estratégia angular de franquias e uma abordagem mais flexível à distribuição.

Durante o segundo semestre do exercício financeiro SIC anunciou bons progressos tinham sido realisadas com a redução dos custos e da re-estruturação de plano delineado, em 29 de fevereiro de 2008. Além disso, durante o período, a empresa organizou uma dívida nova instalação de £ 25 milhões cerca de 60 milhões de libras esterlinas levantando antes das despesas por meio de uma bem sucedida Colocação em “Open Oferta” as novas ações para fornecer capital de giro.


lançamentos programados para o primeiro semestre de 2008/09 incluem Tomb Raider Underworld. Esta próxima edição da Lara Croft que esta programado para ser lançado em 18 de novembro, e 21 de novembro nos E.U. e na Europa.


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- TRU Teaser Trailer (HD) -

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Pessoal, hoje a Eidos liberou o Teaser Trailer de Tomb Raider: Underworld, especialmente para os fansites, e o World Croft não poderia ficar fora dessa, como vocês sabem, o primeiro Fansite patentiado pela Eidos, no Brasil! Com exclusividade postamos o trailer para vocês, fãs e visitantes do World Croft...

Aí está uma prévia de Screens do vídeo!
Veja:



Veja o resto!

Clique aqui para baixar!

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- 1° no Top -

domingo, 20 de julho de 2008

Tomb Raider Underworld em primeiro na list Top Games do site GameTrailer.com

Veja clicando no link abaixo:

http://www.gametrailers.com/topgames.php

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- Teoria de um fã -

Teoria da destruição da Croft Manor em TRU
por Andrei López

Pessoal, esta é a visão de um fã e visitante do World Croft, leiam! Ficou muito interessante, vale a pena ler!


Antes de tudo

Bem, pra que primeiro você possa entender isto, assista primeiramente o teaser trailer de TR Underworld: http://www.youtube.com/watch?v=T5-hSU6Pmtw

Explicando o vídeo




Então, você vai ver no vídeo o interior da mansão de Lara pegando fogo, ou melhor, explodindo e depois pegando fogo só que em câmera lenta, e a cena está de trás pra frente. Depois, no fim do vídeo mostra a mansão milésimos de segundos antes de explodir, Lara na sua frente, ela saca um dispositivo na mão e o ativa, no mesmo segundo a mansão explode e começa pegar fogo. Lara larga o dispositivo, e sai andando na direção do telespectador num andar um tanto tranqüilo joga o dispositivo fora.



A reação provocada


A questão é a seguinte e que já matou todos os fãs de susto: todos nós já sabíamos pela Eidos que a mansão "iria voar pelos ares", iria ser destruída, mas não pela própria dona! Portanto, por que Lara destruiu a mansão?

A teoria

Vamos para o que interessa! A Eidos disse que o trailer iria impressionar e deixar os gamers mais doidos ainda pelo jogo, e conseguiu! Como já postei nos recados do World Croft, a Eidos já deu praticamente a resposta pelo motivo da destruição da mansão. A Eidos disse: neste jogo Lara vai tentar salvar o mundo, mas quanto mais o tenta, mais o põe-se em risco. Conclusão: Lara destruiu a mansão porque ela terá que apagar seus rastros, vai ter que sumir no mundo como em TR AOD, pois ela já tem nos pés a Amanda e a Natla, que podem reaparecer a qualquer momento e trazer problemas. Lara vai viver como uma foragida. Esta é a jogada da Eidos, vai tornar o jogo novo e dinâmico e vamos pensar bem, o jogo vai ficar muito mais emocionante!

Pistas falsas

Muita gente disse sobre a tal chave que mostra entre os estilhaços de vidro no vídeo. Sim, ela se parece muita com as da fase do St. Francis Folly no TRA, mas não existe ligação alguma, a opinião mais sensata é de que os produtores dinamizaram muito o vídeo com objetos em chamas ou voando com a explosão, mas eles não tiveram o trabalho de fazer uma chave porque nos arquivos deles dos antigos TRs já tinham chaves bem feitas e prontas, por isso eles não gastaram tempos nos programas gráficos para construir uma nova chave. Segundo, disseram sobre a mansão ter explodido somente na parte da frente, ou ela explodiu por completa ou não explodiu! Não é possível ter explodido somente uma parte! As chamas iriam consumir tudo, e outra, o que restasse iria se degradar com o tempo por causa do abandonamento. Terceiro, a roupa de Lara não é a de mergulho, ela está usando uma roupa tipicamente de noite, e de agente secreto (roupa em couro). Quarto, Lara não destruiu a mansão com alguém dentro, mesmo que suas inimigas estivessem lá. Isto já é brincar com a inteligência da própria personagem. Quinto, Lara nem um pouco ficou abatida com a explosão, por isso, isto significa que ela tomou a decisão totalmente dela e por parte de mais ninguém; ela parece até ter sorrindo quando a mansão explodiu! Sexto, as pistolas logo no início do vídeo só eram pra fazer um efeito mais legal no próprio vídeo, não existe pista alguma.

Pedido


Olha, eu espero ter ajudado quem tenha lido a tirar suas conclusões e por isso peço que as comentem aqui para podermos continuar discutindo o assunto! Obrigado gente! Abraços!

Até a próxima pessoal! Esperamos que gostem dessa teoria...
Agradecimentos e créditos ao Andrei pela bela teoria!

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- Xbox 360 Preview -

CVG - Tomb Raider: Underworld Xbox 360 Preview
Tradução por Lodair - Equipe World Croft



Grandes fases, melhores movimentos, shorts apertados - Perfeito!


Parada em um bote no meio do Mediterrâneo, a voluptuosa Lady Croft brilha no sol. Ela pula dentro do oceano mais azul que você já viu, equipa seu aparato para respirar e vai atrás de uma tumba afundada.

A escala é enorme. Lara está livre para nadar em qualquer lugar que lhe agrade e, depois de um mergulho que parece durar uma eternidade, ela se põe a explorar as construções semi-enterradas no fundo do mar. Tomb Raider nunca pareceu tão bom.

A última demo da Crystal Dynamics revelou partes da segunda missão de Underworld e também introduziu um punhado de novos atrubutos. Em primeiro lugar está o radar de Lara - um mapa sonoro que revela áreas escondidas. Após encontrar uma porta trancada, ela deve localizar duas chaves para ganhar acesso ao lado de dentro da tumba. Uma está em um altar próximo. A outra? Escondida em uma salar no meio de uma massa de algas. A Exploração eventualmente teria servido para descobrir isso, mas o radar acaba realisticamente com uma busca miserável.

Lara tem praticado uns novos movimentos também. O modo de nadar foi alterado, permitindo a heroína ser direcionada com apenas um analógico. É um ajuste que te ajuda, é algo necessário, devido a abundância de tubarões furiosos e águas-vivas venenosas.

Capricho na ginástica

Lara também pode fazer uma expansao mão-sobre-mão para alcançar lacunas enquanto está pendurada. Ela agora pode abseil (sem tradução) (de preferencia durante um wall-run e ajustar a sua altura), e ela aprendeu como empoleirar-se em barras horizontais também.

Todos esses movimentos foram usados para alcançar a sala final do demo, onde uma batalha contra um Kraken está esperando. Emergendo vitoriosa, suas pernas e braços estão visilvemente sujos por causa das acrobacias através do caminho. Imunda, enjuriada e encrencada com o RSPCA (nao consigo traduzir sem ter o nome completo), nós nos apaixonamos por Lara ainda mais.


Underworld parece impressionante, mas o visual é o menor das inovações. Cada fase tem um tamanho que parece o de St. Francis Folly multiplicado por dez. Sem dúvidas esse design de mundo aberto está na direção que a série foi feita para ser tomada.


Fonte: CVG (ComputerAndVideoGames.com)







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- Novidades -

Nova Screenshot do nível do México, Veja!

Tamanho Normal (Resolução 1280x720 pixels)



Tamanho maior

Clique aqui!


Concept Arts
Ainda não liberada oficialmente pela Eidos, foram retiradas do Dev Diary vídeo, em breve em HD...

Veja:

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- Vozes de Lara Croft -

sábado, 19 de julho de 2008

Veja! Uma bela animação de Lara Croft em TRU feita por um fã... Mostra as vozes das atrizes que fizeram a voz de Lara cada uma em sua época...



Obrigado ao Rui Cássio
da maior Comunidade de Tomb Raider no orkut: Tomb Raider Brasil!

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- Teoria -



Qual o motivo que levaria Lara a destruir sua mansão? Nos fãs, que sempre acompanhamos nossa musa, não havíamos imaginado um motivo óbvio para este acontecimento, agora, depois de uma longa pesquisa chegamos a uma suposta descoberta que pode solucionar todo este aparato da Eidos.

Um dos integrantes do TrForum oficial perguntou se havia uma pessoa na Croft Manor e ele responde, com simples (Smyle face).
O World Croft tentou solucionar este enigma juntamente com os leitores Ingleses chegamos a uma conclusão a mais óbvia que pode ser aceita.
Pode ter havido uma briga entre Amanda e Lara na Croft Manor minutos antes, que forçou Lara a destruir a Croft Manor por inteiro.
O motivo não sabemos ainda, é muito cedo para fazer qualquer afirmação, alguma coisa que Amanda fez na Croft Manor, ou talvez até a destruição de Amanda que poderia estar dentro da Mansão Croft.

Isso sim seria um motivo sensato para destruição da Mansão algo que Amanda tenha tentado ou forçado Lara a fazer, que Lara não poderia fazer e que forçou Lara a tomar essa decisão.

O Mais estranho é que um dos integrantes da Eidos que respondeu o leitor do Fórum oficial, responde simplesmente com um Smyle(Uma carinha)

Isso dá Créditos para pensarmos, e dar mais iniciativa ao porque? de Lara ter tomado essa atitude.

Todos nós sabemos que a Croft Manor foi um lugar em que todos os jogadores sempre estiveram presente e gostam.
A Eidos não destruiría a Mansão sem algum motivo, e todos nós sabemos que Lara guarda uma grande mágoa em relação a Amanda.
Pode ter havido outra briga ou um impasse , que pode também ser outra pessoa que não seja
Amanda.

O mais estranho, é que Underworld pode estar sendo vítima do mesmo aparato da Core design, quando ela nos mostra uma apresentação e soluciona tudo depois em flashback.

E simplesmente uma teoria que pode ser a chave para os demais mistérios.
Mesmo que pareça algo estranho devemos levar em conta que o mundo da Lara anda muito perturbado.

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-Intrigante-

Bom muito esta sendo falado sobre a chave que apareceu trailer e aqui vai uma comparação visual
Portanto, aqui está.
As pessoas têm mencionado Que a chave trata se de uma chave idêntica a de Sts Francis Folly.
Aqui se encontram para refrescar a memória dos leitores.


... e aqui está a chave do novo trailer, que já foi destacado.



Então, como você pode ver a chave é idêntica a do Anniversary . A única diferença é, parece que falta a jóia a partir do centro.
Gostaria de frizar que o modelo e idêntico e que pode haver uma correlação sim, seja direta ou indireta ,agora e saber qual.

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