-Pré E3 Preview-

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Tem sido quase seis meses desde que Lara Croft passou por sua última aventura, que promete de ter seus mais profundo e caóticas, potencialidades, a aventura ainda mais sombrias: Em underworld as diferentes culturas místicas.

Em janeiro, nós examinando os segmentos maia de Underworld , que nos deu um gostinho do jogo e de ambientes interativos, redesenhado os enigma e soluções, também os recursos visuais e design. Alem da Filosofia de Lara "O que Lara Faz," um movimento que proporciona muito mais flexibilidade e abordagens para a jogabilidade.

Há poucos dias, estávamos felizes de verificar um pré-beta do jogo do game e poder ver os avanços significativo com o tempo.

A cerca de dez minutos depois da formação do nível do jogo, a seção do Mar Mediterrâneo é bastante interessante, na medida que o modo como se relaciona com o passado de Lara.

Aparentemente, o pai de Lara tinham anteriormente encontradas as ruínas que estabeleceram no fundo do mar, descobrindo as coordenadas e as informações relacionadas ao local.

Infelizmente, ele morreu antes que pudesse realmente explorar seus segredos. onde ele parou,Lara faz agora seu caminho de volta aos locais perdidos.

Uma coisa que Crystal Dynamics pretende transmitir aos jogadores é um sentimento de Coalizão de imersão uma experiência no meio da água insuperável, por isso é perfeitamente possível nadar uma longa distância e nunca ver a sua frente um muro invisível arbitrário criado para delimitar você.

E mais, você não está dependente de oxigênio tentando encontrar bolsas de ar para sobreviver de baixo da água- Lara tem agora um aparelho de mergulho importante na sua caçada em alto mar..

A primeira é a mais tradicional lança arma, que pode ser utilizada para orientar e acabar com ameaças.

A outra, mais não convencional, é uma arma pegajosa, a granada, que Lara pode anexar em um inimigo e detonar la, em seguida, a uma certa distância. Nos ficamos impressionados com numero exaltante de tubarões em alto mar, e ao mesmo tempo que os tubarões era mais fácil, não havia dúvida alguma coisa mais satisfatória acontecia de acordo que você aniquilava com os animais .

Eventualmente, depois de piedade com os tubarões que infestava as aguas, Lara é capaz de entrar em uma antecâmara afundada e interagir com o seu primeiro enigma, que é o fato de três grandes círculos metálicos fixados em uma parede com os olhos esculpidos em suas superfícies.

Apesar de o jogador poder manipular imediatamente o primeiro círculo, torna-se imediatamente perceptível que os jogadores terão de encontrar algo para ajudá-los a interagir com os outros dois círculos. Trata-se de novo sistema de ajuda que o jogador pode assumir.

Para os jogadores que estam com pressa e que não queira ficar pensando no que fazer ele vão logo acessa este sistema. Para os jogadores que estão completamente perdidos, você pode até receber uma explicação completa sobre a forma como você resolve os enigmas, dando-lhe liberdade na forma com muito ou pouco o que gostaria de saber explorar ou antes de tentar obter ajuda.

Dentro do nosso demo, que são mostradas a plena utilização desta mecânica, que salienta que temos de detectar e instalar em dois eixos de parede para manipular esses círculos. Evidentemente, temos de encontrar esses itens, de modo off na sessão para encontrá-los. Felizmente, ela pode tirar proveito de um novo gadget conhecido como radar para receber um detalhado mapa 3D do seu contorno. Enquanto o mapa é restrito a Lara do campo de visão, esta é uma maneira muito melhor de obtenção de um nível e um senso de onde você pode precisar de ir para uma determinada fase. Além do mais, os jogadores vão ter acesso a ela, independentemente da questão de saber se eles estão na terra ou na água.

Depois de usar o mapa para identificar um corredor, Lara, começa a estabelecer os desaparecidos eixos e começou a nadar em volta deles. " Lara é capaz de suportar um eixo em uma mão, mantendo a outra em uma alga marinha livre para empurrar para fora do caminho ou passar por um submarino e pegar a lanterna para ajudá-la a ver através das áreas escuras. Isto é importante, porque embora haja alguma luz ambiente fornecidos pelas luminescente águas vivas , elas são apenas muito brilhante quando se aproxima de uma delas. Evidentemente, isso coloca em risco se Lara levar um doloroso aguilhão na sua pele, o que definitivamente não queremos.

Uma vez instalado os eixos eo enigma resolvido, é concedido acesso a uma nova passagem inundada que podem ser explorada. Este é preenchido com detritos e de outras grandes águas vivas, mas também é obturada a um beco sem saída. Ou, pelo menos, o que parece ser um beco sem saída. Lara agora chega no fim do limite do espaço quando grandes tentáculos saltam de cima e desliza através de um buraco na parede, revelando uma passagem.

Definitivamente um sinal grave, especialmente porque Lara seria estaria mal equipada para enfrentar um Kraken, em um espaço confinado.

Felizmente, não fomos forçados a tal dificuldade . A demo de demostração acaba neste momento, em cerca de dez a vinte minutos, quando Lara emergir em um espaço subterrâneo que foi drenado de água (se isso foi por causa de algo que ela tinha feito ou que foi originalmente criado para isso não temos certeza). No entanto, Lara não está sozinho nesse local, como ela logo descobre com uma queda brusca. O tentáculo de fato , pertencem a um gigantesco Kraken sentado no fundo de uma grande sala, e bastante irritado que um invasor tenha entrado em seu domínio.

Lara- com uma câmera digital, ela também descobre uma maneira potencial para se livrar das grandes lulas: uma plataforma paira acima da sua cabeça que poderia ser eventualmente cair sobre ela. Evidentemente, o truque seria como ela deslocaria a plataforma para ferir o Kraken.

Enquanto Lara tem vários caminhos que ela poderia ter de começar com esta tarefa, a câmera é uma excelente ferramenta de planejamento para seu ataque ao cefalópodes. Obviamente, ele pode ser usado para aumentar o zoom em áreas e tomar Instantâneos do que e feito.

Também pode ser ajustado para ser cronometrada cada foto, assim os jogadores podem criar ação disparos de Lara, em um ambiente. Mas também disse que os jogadores serão capazes de fazer upload desses disparos PSN ou através do Xbox Live para que os jogadores possam ver o que fez no jogo .

Uma coleção de tesouros encontrados em Underworld Anniversary do que Legend e a combinado, do modo que os jogadores vão querer manter os olhos abertos para armadilhas, escondidos e caminhos que poderiam realizar grandes surpresas.

Enquanto Lara escala s rastreada ao redor da sala, assistimos o que é agora conhecido como Momento de Adrenalina.

A evolução da super ação em momento de jogos anteriores, os jogadores não terão um botão que eles precisam para atingir tal ponto como aparecia na tela. Em vez disso, o tempo fica mais lento, e os jogadores são apresentados alguns segundos para tomar uma decisão e deslocar para fora do caminho de um perigo para sobreviver. No caso de um desses momentos, Lara tem cerca de três segundos a partir de um pequeno salto plataforma acima de uma coluna antes do tentáculos do Kraken puxar a coluna para baixo para o chão. Uma vez passado estes momentos, o jogo volta ao normal, e você voltar para a sua exploração.

Lara acabou descobrir as várias chaves necessárias para a liberação da gigantesca pedra plataforma.

Ao mesmo tempo que leva tempo para navegar nos perigos da sala, que é um pouco mais fácil de fazer Lara usa o gancho, o que pode ser utilizada para distâncias e para um rappel, também para puxar objetos e etc.

Na verdade, há um par de momentos em que o gancho tem de ser mobilizados para se arrastar com vigor, tornando mais fácil para enfraquecer a pedra que da suporte à plataforma.

Após a plataforma elevar o limite máximo, Lara arrebentas as cadeias de ação que mantem plataforma presa, e que bate para baixo acima da cabeça do Kraken, tornando- a partir do impacto um estrondoso barulho.

Ao mesmo tempo Kraken desaparece nas Profundezas aparte deste momento o Demo acaba não começa mais nada.

Embora o ainda era cedo, foi bastante interessante ver como os desenvolvedores têm sido muito logaritimicos e atenciosos com o jogo resultado assim para jogador

Com a câmera cinematográficaos ângulos e ambientes e efeitos sonoros trazem os jogadores em ação. Na verdade, a segunda metade do demo foi intencionalmente despojado da trilha sonora do jogo, porque os promotores queriam ter apenas o som de Lara, e do Kraken para o ambiente aumentar a tensão que se fez sentir a cada enigma. Enquanto alguns detalhes visuais necessitam ainda de ser implementadas (por exemplo, o mapa era base de um modelo 3D que não tinham sido inteiramente realizado), o jogo aparenta ação pura o que so nos resta esperar.


Fonte: IGN

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Gostou do site? Quer fazer um comentário de alguma postagem? Fazer reclamações, pedir algo, elogiar, trocar idéias, esclarecer dúvidas. É aqui mesmo, seja bem vindo ao World Croft!